怪物猎人2G武器属性怎么算
怪物猎人2G武器属性怎么算
比如我用雷属性500的太刀打个雷耐性-5的,刀物攻800,怎么算伤害?武器伤害计算比较复杂,涉及到倍率斩味等等,我发个详细点的LZ自己研究吧近战攻击篇:影响武器伤害的因素有:武器倍率、攻击动作的威力、会心率、斩味、属性部分。
武器倍率:实际上MH2的武器攻击力并没有图鉴上写的那么多,实际的攻击力要显示的攻击力除以武器倍率。
武器の种类倍率大剣/太刀四、8片手剣/双剣一、4ハンマー/狩猟笛五、2ランス/ガンランス二、3ボウガン/弓一、2例:龙刀【红莲】(攻撃力:816)就是816÷四、8=170攻击动作的威力:单位为%表在最后例:踏步斩为28龙刀【红莲】动作为踏步斩,没发动会心攻击时是170*28%=4七、会心率:会心发动的时候,造成一、25倍的伤害。
例:龙刀【红莲】动作为踏步斩,发动会心攻击时就是170*28%*一、25=5九、斩味:计算结束后乘以斩味等级修正切れ味レベル倍率レベル0(赤)0。
5倍レベル1(橙)0。
75倍レベル2(黄)一、0倍レベル3(绿)一、125倍レベル4(青)一、25倍レベル5(白)一、5倍例:绿色斩味的龙刀【红莲】动作为踏步斩,就是170*28%*一、125=53属性部分:属性伤害值为:显示的属性值除以10再乘以斩味倍率,其伤害值同攻击动作无关,故高属性武器应当配以高攻速武器。
超绝一门和绝一门就是因为其出众的属性和攻击速度而备受青睐。
斩れ味レベル倍率レベル0(赤)0。
25倍レベル1(橙)0。
5倍レベル2(黄)0。
75倍レベル3(绿)一、0倍レベル4(青)一、0625倍レベル5(白)一、125倍例:绿色斩味的龙刀【红莲】(龙属:480),属性伤害为(480/10)*一、0=48最终伤害=武力部分攻击*部位耐性+属性部分攻击*部位所对应的属性耐性以大家最熟悉的小雌作为例子。
小雌的肉质如下表肉质部位切断打撃弾火水雷龙氷気绝头908070015203515100首5040400101520100背中25303010101525100腹60559005201050尻尾30302505102550翼25202501015
怪物猎人2G太刀的物攻和属性攻击如何计算伤害?
近战伤害计算公式为:(武器攻击力÷武器种类倍率X攻击动作系数)X物理伤害斩味系数X怪物的部位肉质修正+(属性伤害÷10X属性伤害斩味系数X怪物属性耐性)弓类伤害计算公式为:(武器攻击力÷一、2)X一、5强击系数X(箭类型总和)÷100X蓄力级别系数X时间系数X怪物部位肉质修正+(属性伤害÷10X属性蓄力补正X(箭类型总和)÷100X怪物部位属性耐性)近战攻击篇:影响武器伤害的因素有:武器倍率、攻击动作的威力、会心率、斩味、属性部分。
武器倍率:实际上MH2的武器攻击力并没有图鉴上写的那么多,实际的攻击力要显示的攻击力除以武器倍率。
武器种类倍率大剑/太刀四、6片手/双刀一、5大锤/狩猎笛五、2长枪/枪炮二、3弩/弓一、2例:龙刀【红莲】(攻击力:816)就是816÷四、8=170攻击动作的威力:单位为%表在最后例:踏步斩为28龙刀【红莲】动作为踏步斩,没发动会心攻击时是170*28%=4七、会心率:会心发动的时候,造成一、25倍的伤害。
例:龙刀【红莲】动作为踏步斩,发动会心攻击时就是170*28%*一、25=5九、斩味:计算结束后乘以斩味等级修正斩味等级倍率等级0(赤)0。
5倍等级1(橙)0。
75倍等级2(黄)一、0倍等级3(绿)一、125倍等级4(青)一、25倍等级5(白)一、3倍等级6(紫)一、5倍例:绿色斩味的龙刀【红莲】动作为踏步斩,就是170*28%*一、125=53属性部分:属性伤害值为:显示的属性值除以10再乘以斩味倍率,其伤害值同攻击动作无关,故高属性武器应当配以高攻速武器。
超绝一门和绝一门就是因为其出众的属性和攻击速度而备受青睐。
斩味等级倍率等级0(赤)0。
25倍等级1(橙)0。
5倍等级2(黄)0。
75倍等级3(绿)一、0倍等级4(青)一、0625倍等级5(白)一、125倍等级6(白)一、2倍例:绿色斩味的龙刀【红莲】(龙属:480),属性伤害为(480/10)*一、0=48最终伤害=武力部分攻击*部位耐性+属性部分攻击*部位所对应的属性耐性以大家最熟悉的小雌作为例子。
小雌的肉质如下表肉质部位切断打击射击火水雷龙冰
《怪物猎人物语2》攻略有哪些?
为了获得更多的随行兽,接下来要与蓝丸配合寻找怪物的蛋。
跟随任务提示标志离开村子前往夏口洛岛。
随后沿着道路前进来到怪物巢穴处,莉雅与琪娜见到一只正在被搔鸟追猎的背着怪物蛋的艾露猫。
救下纳比露后获得怪物蛋,随后返回村庄。
进行孵化,即可获得新的随行兽搔鸟。
《怪物猎人物语2破灭之翼》中有非常多的怪物种类,为了探究毁灭之翼的传说、神秘的红光和守护者老擂斯的下落,村长决定成立调查队。
莉雅作为村中刚刚成为骑士的新人,又因为老擂斯曾是爷爷烈度的随行兽,所以也自告奋勇的申请加入调查队。
在正式加入调查队前村长让我们拜资深骑士琪娜为师,由她来引导我们加入调查队前所需要进行的全部训练。
来到兽棚处与琪娜交谈,获得第一只随行兽蓝丸。
为了获得更多的随行兽,接下来要与蓝丸配合寻找怪物的蛋。
跟随任务提示标志离开村子前往夏口洛岛。
为了学习如何进行战斗,与森林入口处的草食龙作战,移动至草食龙的位置与其碰撞即可开始战斗。
在自由探索时从背后接近怪物可以发起偷袭,为作战带来优势。
攻击有力量、速度和技巧三种不同的类型,三种攻击类型间相互克制,我们要根据怪物喜好使用的攻击方式,选择针对克制的攻击类型。
草食龙喜欢使用力量类的攻击方式,因此我们选择速度攻击即可。
在随后的正面对决中即可压倒草食龙完成攻击。
击败草食龙后进入南卡舞那森林。
与森林中的蓝速龙战斗。
蓝速龙惯用速度攻击,因此我们使用技巧攻击即可压倒怪物。
不同的随行兽在骑乘时可以做出不同的动作,当我们骑乘蓝速龙时在踏脚石处按下B键即可进行跳跃,从而到达远处或者上方的平台。
随后沿着道路前进来到怪物巢穴处,莉雅与琪娜见到一只正在被搔鸟追猎的背着怪物蛋的艾露猫。
它自称是拯救了世界的传说中的艾露猫纳比露,虽然二人并没有听说过这个名字,不过还是要先于搔鸟战斗将纳比露救出。
搔鸟的惯用攻击类型为技巧攻击,使用力量攻击即可对其进行压制。
搔鸟在生命值降低至一定程度后,会从地下取出岩石挡在身前进行防御。
我们需要在技能栏中选择更换武器,将斩攻击的铁剑换为打攻击的铁锤,破坏岩石后再攻击搔鸟本体。
在准备发动进攻前,地方界面高亮显示的攻击方式是最为有效的进攻方式。
在将演示破坏后继续攻击搔鸟,直至将其击败即可。
救下纳比露后获得怪物蛋,随后返回村庄。
进行孵化,即可获得新的随行兽搔鸟。
口袋妖怪游戏精灵战斗中用技能减少对方体力的数量公式是什么
lz你好:这个计算起来就算个大概把,有多种情况,像能力上升,道具效果之类的,很繁琐伤害值伤害值为由于攻击所造成的对方PM体力下降量1)伤害值计算伤害值={[技巧威力*攻击力*(Lv*2/5+2)]/防御力/50+2}*属性修正*随机修正名词解释:技巧威力——所使用招术的威力值(数值参见“全招数表”)攻击力——若攻击一方使用物理攻击,则为六属性中的攻击力加上战斗修正后的值。
若攻击一方使用特殊攻击,则为六属性中的特殊攻击力加上战斗修正后的值。
(物理攻击=普通・格斗・飞行・毒・地・岩・虫・鬼・钢)(特殊攻击=火・水・草・电・超能・冰・龙・恶)(六属性=HP,攻,防,特攻,特防,速)(战斗修正:包括战斗中因技巧升/降攻or特攻,因道具升/降攻or特攻,精灵的特性等内容。
下面有详细解说。
)防御力——被攻击一方的防/特防经过战斗修正后的值。
(基本上同上)注:当受到攻击自爆(じばく)或大爆炸(だいばくはつ)时防御力最终值为计算值的1/2Lv——攻击一方的级数。
属性修正——当使用招术属性克对方属性时(如火对草),取2当使用招术对对方属性一般时(如水对虫),取1当使用招术对对方作用不大时(如草对毒),取0。
5当使用招术对对方不起作用时(如普通对鬼),取0注意:若使用招术双克对方属性时(如电对水+飞行),取4若使用招数对对方效果极差时(如普通对岩+钢),取0。
25随机修正——随机取85%—100%中一值(此点异于前作,最终计算结果为整数。
)特殊点2VS2时对对方造成全体攻击情况,“防御力/50”变为“防御力/100”2)战斗修正道具修正:持有银色粉(ぎんのこな)→使用虫系招术时,攻击力*一、一、持有金属外衣(メタルコート)→使用钢系招术时,攻击力*一、一、持有软砂(やわらかいすな)→使用地系招术时,攻击力*一、一、持有硬石(かたいいし)→使用岩系招术时,攻击力*一、一、持有奇迹种子(きせきのタネ)→使用草系招术时,攻击力*一、一、持有黑墨镜(くろいメガネ)→使用恶系招术时,攻击力*一、一、持有黑带(くろおび)→使用格斗系招术时,攻击力*一、一、持有磁铁(じしゃく))→使用电系招术时,攻击力*一、一、持有神秘的水滴(しんぴのしずく)→使用水系招术时,攻击力*一、一、持有潮水御(うしおの
最终幻想8战斗时如何切换人物属性??急!!
比如在打Bomb的时候因为敌人是火属性的所以要用冰属性问题是该怎么换成冰属性啊??如果已经进入战斗,不可切换人物属性。
遇到这种情况,战斗时候使用魔法来克制敌人,如BOMB怪:使用冰魔法或者召唤兽希瓦,或者使用特殊技人物的攻击物理属性:需要在地图模式下,装备GF菜单中的属性攻击这栏调整。
不推荐把角色弄成某种属性攻击,这样对战斗非常不利,因为敌人的属性弱点各不相同,每次战斗遇敌也是随机的(针对个别BOSS的时候可以用一下)当敌人有属性弱点的时候,使用魔法来克制是最好的换主武器,也就是换战斗精英的职业就行了
怪物猎人2G综合考虑攻击力斩味和会心,求大剑的排名?
1、伤害计算公式采用wiki最新。
2、怪物肉质表采用wiki最新。
3、因为加了拔刀,对某些物攻高、属攻低的大剑有优势,所以为了公平起见,属性大剑一律在拔刀,属性攻击强化的技能下测试。
4、关于开显血问题,假设一把大剑,剑尖伤害50%,剑身伤害100%,剑末伤害30%,我是以剑身伤害计算的,这样算出来的数据才能够准确。
开显血测试的话,我不能保证剑剑都做到准确,况且怪物的防御率随时在变,所以开显血反而更不准确。
可以这么说,如果我是在剑身伤害100%的情况下计算出的伤害值,那么即使你实际战斗中是用剑尖砍中的,那也不过是在基础不变的条件下减弱伤害而已。
我要的就是这个标准伤害。
第一火属性大剑物攻:1344火属性:220斩味+1:紫会心率:20%孔数:1制作路线:巨剑——巨剑改——巨剑进——爆裂刀——爆裂刀改——合金剃刀——灵鹤大剑——灵鹤大剑改——抉择之刃——火碎斩——火碎断所需素材:熔岩龙的重牙*5熔岩龙的重壳*6火龙的延髓*3黑铠龙的天壳*1第一龙属性大剑布伦希尔德物攻:1296龙属性:250斩味+1:紫会心率:0%孔数:2升级路线:巨骨刀——巨骨刀改——大骨剑——巨象——巨象改——瓦尔基里之刃——仙后巨剑——红艳女爵——啊尔布雷多——布伦希尔德巨骨刀——巨骨刀改——大骨剑——巨象——巨象改——瓦尔基里之刃——斯巴达克剑——仙王巨剑——苍胧之皇——布伦希尔德升级素材:苍火龙的重壳*5樱火龙的重壳*5苍火龙的韧尾*2金火龙的秘棘*1第一冰属性大剑钢龙寒剑物攻:1296冰属性:450斩味+1:紫会心率:0%孔数:0升级路线:腐大剑——锈大剑——远古之刃——钢冰大剑——钢冰大剑·改——钢龙之王气——钢龙寒剑升级素材:钢龙的刚翼*2钢之厚龙鳞*10钢龙的重壳*3古龙的大宝玉*1第一水属性大剑流刃剑水龙物攻:1296水属性:470斩味+1:紫会心率:0%孔数:1升级路线:巨骨刀——巨骨刀改——大骨剑——鱼鳍剑——托托斯之水刃——苍剑·水龙——苍刃剑水龙——流剑水龙——流刃剑水龙升级素材:水龙特级鳍*3翠水龙特级鳍*3熔岩龙的特级鳍*3沙龙的桃色鳍*5第一雷属性大剑大鬼金棒·温罗物攻:1248雷属性:400斩味+1:紫会心率:25%孔数:0升级路线:巨骨
怪物猎人物语战斗加速方法怪物猎人物语怎么加速
首先在剧情中,雪山屋子里的那个雪人教会我们传承,把一只怪鸟的火球传承给了白兔兽;传承成功后我清楚地看到兔子的肤色以及鼻子耳朵变成了棕色的!难道一个因子就能变色!?答案是否定的,看了因子后发现丫仍然是冰图标,而且只多了一个火,颜色也变回来了。
这作除了属性耐性,还有专门的各个属性攻击数值,雷毒鸟和狱轰的雷和龙明显很高,因此我明白了:要怪物变色必须属性攻击值高但是数值要多少呢?后来我又搞一只火轰,发现4点就能出现火属性(这只没图,被狱狼吃掉了)4点属性攻击,是否需要把这个属性的因子连成一排?怪物猎人物语怪物变色方法怪物猎人物语怪物变色方法后来我在打算搞水属性飞龙的时候发现绿迅自带2点水,抱着试一试的心理,我丢了一个水因子,是水攻+2的因子,果然就变色了,个人觉得还挺好看(期间我试过水属性千刃,只有脸和手变深蓝了,那叫一个丑)所以,要怪物追加其他属性,那么这个怪物的该属性攻击起码要到4点,而且不用3连就行(但是连了会有属强buff,所以还是连吧)因此大家在变色的时候,不要盲目凑4点就算数,比如水属性,只是到了4点,变成深蓝色又如何,怪物没有水属性技能还是没用,不确定普通猜拳有无属性,但是绊技是会有影响的,我的雷毒鸟发绊技的时候除了吐紫色口水,还有绿色的雷;狱轰发绊技似乎光芒变成深红色了也就是说绊技会受到属性传承的影响的。
但是大家不要随意根据自己喜好就去配,比如一开始我是想让苍火变成冰火龙的,因为那配色简直了,但是怪物猎人物语怪物变色方法wtf?自带-2冰?那就是要至少额外追加6点冰了,这样的冰火龙冰属性攻击已经有劣势了,所以大家变色前,要看清楚这个怪的先天属性攻击数值,负的直接放弃吧,优先选正数的,0也可以。
说到这里可能还是有朋友不明白因子怎么搭配,并不是颜色对了就可以我来给大家举个栗子怪物猎人物语怪物变色方法怪物猎人物语怪物变色方法看到没有,【耐痹因子】虽然也是雷系因子,但是下面的小buff是“雷耐性up2”,这和变色没有关系,不会增加雷属性攻击;而下面的【效痹因子】的小buff为“雷属性攻击up3”,那么这就是增加了雷属性攻击,而且加了3点大家配变色怪的时候,尽量让因子带有攻击型的该属性因子,并且连城一排,这样属性才会更强而且有技能可用,如果不是故意去变色,只是偶然凑到了4点变了色,比如上面的水绿迅,那么就不需要专门弄出水技能和水强b
英雄无敌中英雄本人的攻击、防御、力量、知识在两军开战的时候如何叠加到士兵的攻击中,如何计算
英雄无敌中,英雄的4围分别是攻击,防御,力量,知识。
其中的攻击和防御是直接加到所带怪物的属性上的,比如说大天使的原来属性为攻击30防御30,英雄的属性为攻击4,防御3,力量3,知识5,那么大天使的属性就会变成攻击30(34)防御30(33)后面的力量和知识不直接体现在怪物身上,力量是英雄法术的强度(好比一级的魔法神箭在1力量的英雄使用下为10点伤害,那么在2力量的英雄使用下就是20,当然具体可能视情况而定),而知识则是英雄的MP,知识点越多,相应的MP越高,在一场战斗中可以使用的法术越强或越多(前提是你的英雄有高级的法术或需要打持久战)。
英雄后面的属性不直接体现在怪物身上,但是如果你有法术型的怪物就要另当别论了。
好比说大天使在一般情况下是不能复活大天使本身的,但是如果英雄本身就是法术型的而且知识与力量足够高,那么大天使也可以复活和自己同等级的7阶怪物。
楼上的其他说的基本正确,但是关于大天使是否能复活同阶或高阶怪物是根据大天使本身的数量来决定的,他所能复活的部队数目是和自己的数量以及HP有关,与英雄完全无关。
英雄的攻防直接影响怪兽。
当英雄是3攻击力时。
设某怪兽攻击力是五、那么由该英雄带领下那只怪兽的攻击力就为八、。。防守力同理。
而英雄的力量。
知识则与英雄的魔法有关。
与怪兽无关。
力量表示英雄所施放的魔法的强度。
力量越大。
攻击魔法攻击力越大。
持久魔法会更持久。
(关于攻击魔法的伤害值是有公式的。
)而知识则是英雄的魔法点数最大值。
通常是知识值*10就是英雄的魔法点数值。
英雄的攻击、防御,直接在生物身上体现攻击力(A):英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。
部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力增加二、5%。
(不过部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括技能和其他因素增加的伤害力)比如某生物原本攻击力A,英雄攻击力B,则战斗中生物攻击力=A+B防御数值类似攻击力,有兵种特长的英雄则在这个基础上再加上特长所带的数值对话框中,攻击力**(**),意思是,前面一个是生物本身的攻击力,后面一个是加了英雄的攻击力以及特长的加成及受身魔法加成(比如祈祷)后的数据防御的显示同攻击防御力(D):英雄的防御力可附
自由幻想的5种职业(特别是剑客)怎么加点???
是所有的~~技能和能力点~~谢谢了!!!!CK刺客是个神秘的职业,他们没有很高的力量和体质,但由于敏捷和灵巧成长很高,所以有着游戏中最高的闪避和命中,刺客用一种武器是暗器,一手满天花语,快似流星,配合特殊的暗器技能可以远距离攻击敌人。
刺客的另一种武器是可以淬毒的双刃,配合隐身、背刺和暗杀的技能可以杀敌于无形。
在装备双刃类武器的时候,刺客还拥有游戏中独一无二的反击技能,能在成功回避敌人攻击的时候反击对手。
除了使用武器战斗外,刺客善于放置各种陷阱,会在战斗中给对手带来很大的牵制。
可以说,刺客是生存在暗处的一群令人战栗的影子。
(引用FO官方。
--!)刺客加点主修狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。
建议:加一点,过渡技能。
倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。
建议:加一点,过渡技能。
暗器修练:使用暗器时攻击力+3%建议:加满,+15%。
双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。
建议:加满,+15%。
暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。
建议:不加。
不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。
连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。
建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。
反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。
建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。
建议:可先加一点,用于刷BOSS。
隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。
建议:加满,保命技能。
进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。
建议:加满。
多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。
建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。
背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。
建议:加一点。
偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。
建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。
烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。
建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。
进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。
建议:加一点,过渡,为了暗杀术。
环形爆发:对以自己为中
QQ自由幻想中宠物的战斗技能怎么样才能有?
30级以后钢铁主动玩家受到物理攻击时,18%几率减少伤害,效果为宠物每10点敏捷减少3点伤害。
技能等级每提升一级,10点敏捷的减伤效果+1,最高50级。
石盾主动玩家受到魔法攻击时,18%几率减少伤害,效果为宠物每10点精神减少3点伤害。
技能等级每提升一级,10点精神的减伤效果+1,最高50级。
驱毒被动5%几率清除玩家身上的中毒效果。
技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
阳春被动5%几率清除玩家身上的冰冻效果。
技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
活筋被动5%几率清除玩家身上的石化效果。
技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
解封被动5%几率清除玩家身上的封印效果。
技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
祛病被动5%几率清除玩家身上的衰弱效果。
技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
醒脑被动5%几率清除玩家身上的昏迷效果。
技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
蛮力被动额外造成玩家物理攻击力3%的伤害。
技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高50级。
灵悟被动额外造成玩家魔法攻击力3%的伤害。
技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高50级。
魔甲被动提高魔法吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升3点,最高50级。
厚皮被动提高物理吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升2点,最高50级。
物理系的宠物在30级前会自动领悟战斗技能有:刚力法系的宠物在30级前会自动领悟战斗技能有:霹雳,回魂杂性的宠物在30级前会自动领悟战斗技能有:护主其余的战斗技能需要在29升30之前吃丸子才能有一定几率产生。
这个是宠物随机出的,不过通过喂宠物丸子可以大大提高出相应战斗技能的可能性一定机率出的,肉食的出刚力,草食出霹雳,生活技能是随机出的,战斗技能除刚力霹雳护主回魂是随机其他战斗技能可以吃丸子升级升级之后
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