推荐点单机游戏~

我想要鬼泣那样比较爽快然后怪物不太惊栗的空之轨迹那种超剧情性的RPG(我恨仙剑)使命召唤4那种比较震撼的枪战类有什么好推荐神鬼寓言吧挺不错的自由度极度的高。
人物会随着你的经历而改变期待暗黑3星际2红警3侠盗之圣安地列斯也不错画面就看个人喜好了前线:战火之源FPS玩家在游戏初期只能扮演普通士兵,但可以选择的范围却十分宽泛,不仅包括武器、车辆,而且还包括所扮演士兵的兵种,比如突击队员或狙击手。
而根据所选兵种的不同,玩家接受的任务以及在部队中所扮演的角色也会有所变化,从这个角度讲,游戏具备一些RPG游戏的特征很不错的哦死刑犯:罪恶起源恐龙猎人作为一款在欧美畅销的游戏,血腥和暴力是不可或缺的元素。
人与恐龙惨烈的厮杀给玩家留下了深刻印象。
《恐龙猎人》讲述了两大种族之间的未来战争,本次故事背景设定在了恐龙横行的时代。
夸张的武器与充满野性的世界观相结合,给人以与众不同的游戏感受。
画面不错要说画面好的游戏,那一定要去玩玩孤岛危机。
画面最强的使命召唤4虽然你玩过了,但我还是强烈顶。
画面虽然没有孤岛危机强,但也绝对很棒了,最主要的是这个游戏非常经典,那种战场的气氛,那种代入感表现的淋漓尽致,就像看了一场战争大片一样,使命召唤4要不玩会后悔的,玩过的都说好。
如果要玩恐怖类的,还是玩经典的寂静岭3吧。
这个是所有恐怖类游戏唯一让我感到害怕的。
下游戏就去游民星空吧,或者52PK呵呵,祝你玩得愉快高配置推荐:魔法门之黑暗弥撒亚战地2042战地2142骑马与砍杀(必须玩的大作)RPG战棋:幻世录2、阿玛迪斯战绩、风色幻想系列动作类:黑暗之刃、混乱军团、侠盗车手系列射击类:英雄萨姆2(以上都是我精挑细选的,经典中的经典,保证你都满意,全是低配置游戏,只要是奔三内存128的机子就可以玩)下载的话只要用迅雷或者旋风的搜索引擎搜索名称就能找到地址了,迅雷的话就下载推荐的那个,没病毒的放心吧,祝你玩的开心了剑侠情缘,太阁立志传,三国志,风色幻想,幻世录,真三国无双,还有盟军敢死队。
益智休闲类的:大富翁系列虚拟人生系列富甲天下系列模拟类:模拟人生系列美少女梦工厂系列模拟城市系列国产角色扮演:仙剑系列秦殇和秦殇前传-复活碧血晴天系

游戏世界观和游戏背景有什么区别

一、世界设定游戏的历史一般会阐述一个世界观,解释故事从哪里开始、为什么到了现在这个地步。
对一般战争、打斗题材的游戏来讲,游戏的历史设定恰好解释了双方/多方冲突的原因,以及双方/多方想要达成的最终目的(比如三国类的一统天下)。
给玩家解释了“你为什么要打他”这个问题,也在同时创造了一个战争的目的,一种玩下去的动机。
不然杀完这个杀那个,就为了抢宝物,虽然实际上就是做着这样的事,但未免有点无聊。
二、哲学设定大多数RPG游戏都必须构架一个历史,大一点说是时代的背景,小一点说是人物的人生经历。
由时代背景和人物经历,玩家不仅能得出这个人物的性格、能力和动机,也知道了他的价值观,他为什么做这些事,对他来说什么是对的什么是错的。
在RPG中,这种人物附带的哲学,往往也起到推动剧情发展,增强角色之间互动的作用,也容易使玩家对人物产生感情,是一个增强可玩性、增强主观互动性的设定。
比如,玩过仙剑一的,是喜欢灵儿还是喜欢月如?(这美女为啥哭了?她要为谁复仇?她为何要复仇?Ashe,你幸福吗?--FinalFantasyXII)三、续作与完整性很多游戏中的历史与我们现实社会中一样,并不是说今天打完,就“幸福快乐地永远在一起了”,即便真的happyending了,他们的儿子女儿大爷大妈三姑六婆隔壁家王小虎也会继续跳出来,顺带着把死人活人都拉出来再战三百年。
会讲故事的游戏制作人,一般都在游戏历史中有意无意地留下很多伏笔,和未发展完的情节。
这一是为了当前版本中节约经费和开发时间,也是为了续作能再续前缘,让老玩家提起兴趣继续玩新作。
完全推倒重来,重新讲一个故事,对经典游戏的老玩家来说,缺乏吸引力,游戏制作方面再衔接,难度也大。
因而,前作中的历史,在续作中就有了利用价值。
一般来说,游戏出到第二代的时候,一个完整的世界体系和架构都已经显现,续作便可以在前作的基础上,各种“节外生枝”或者“沿袭正统”。
历史,因此,能帮助游戏与过去和未来衔接起来。
(暴雪三部大作的“历史”)四、历史与负担像一般设定一个确定年代的游戏,往往是不能把一些跨时代道具带入游戏中的,这是受历史和世界观设定的局限所致,也是历史的副作用之一。
比如,你就不能三国类网游为付费用户开放轰炸机,这太不靠铺了。
不过奇幻类游戏就没这个负担,魔兽世界这个有点中世纪特征的游戏,随便扔进去个侏儒和地精,居然就搞出来摩托车、射线枪和火箭了(而且火箭飞的跟鸟一

类似刀剑神域和记录的地平线的轻小说

求类似刀剑神域和记录的地平线的这种题材的日本轻小说,最重要是男主角要牛逼不要半吊子的谢谢大家这两部完全可以说的是不同的作品,可比性其实不大,原因如下:一、在世界观上面讲,纪录的地平线世界观比刀剑神域大太多了,到现在第二季疑团依旧完全没有多少线索,究竟他们为什么会被困在这个世界里面,到底能不能离开都完全不清楚。
而刀剑相对来说就小一些,有点像热血长篇漫里面一个篇章接一个篇章,篇章与篇章间联系不是很明显,世界观没有这么复杂和宏大。
二、就背景设定而言很多人第一感觉会觉得记录的地平线和刀剑非常相像,都是一群人被困在游戏之中,但是,其实这两部作品完全是不同的设定。
刀剑神域是确确实实的被困在游戏里面了,而且是不能复活的游戏,在游戏中死了,现实也会死。
但是记录的地平线则不同,一开始给人的感觉的确是玩家被困在游戏之中,但是后来随着一些谜题的解开,作品中已经明确说明:这不是一个游戏,而是一个与游戏非常相近的异世界。
所以从背景设定来说也是完全不同的。
三、这两部作品其实分别有各自的重点:刀剑神域更加偏向于主角和他的后宫们之间的感情故事和冒险故事,对于打斗的刻画比较多,而记录的地平线则偏重于讲异世界中的游戏性,比如24人副本,各个职业之间的配合等等。
此外,记录还重点讲冒险者们是如何在异世界中生存,并且建设自己所在的城市,形成“社会”。
也就是说,记录的地平线偏重于智斗方面。
四、最后,正如我刚才所说,刀剑给人的感觉更像恋爱后宫漫,同时带有动作和热血,而记录的地平线给人的感觉更加像一个讲游戏的漫画(虽然其设定严格来说属于异世界),而且是智斗漫,在恋爱之类的感情刻画比较少。
基于以上原因,两部作品可以说完全是不同的,以我个人来讲,由于我个人对后宫恋爱漫不是很感冒,在我看来刀剑神域有点像热血漫里主角开挂单刷天下无敌然后泡妹子之类的动漫,而智斗漫是我的喜好,所以我更加喜欢记录。
至于哪一部比较好,由于没有可比性,这一个问题真的没办法回答,就看你喜欢什么类型的动漫了。
加速世界,同一作者写的。
求釆纳^_^

有什么好玩的游戏

现在有什么游戏好玩啊```太无聊勒``!!急需回答!1战地1942战地2战地2042命运与征服家园2!!!

有什么好玩的单机游戏??

有什么好玩的单机游戏??(练级的)(通关)(好玩)求生之路侠盗飞车战地1942战地2战地20422K10三国系列的都可以自己想玩什么下载什么不过有的游戏非常占空间对机子的配置要求也很高自己没事多下游戏试试侠盗飞车仙剑4火炬之光波斯王子等可以到游民星空下载,里面有很多的单机游戏免费下载仙四和幻想三国志4《求生之路》《求生之路》2这是一款比较惊悚的第一人称射击游戏。
由玩家与三个电脑人组成四人组,武装后逃离僵尸小镇(多个场景)。
可以尝试玩一下。
仙剑奇侠传4不错哦、我现在就在玩、故事情节感人、背景音乐动听、是一部很不错的国产游戏。

游戏架构设计与策划的基本流程是什么?

关于这个问题,开发阶段主要工作内容立项阶段游戏的市场调查项目开发可行性分析开发所需资源的预估游戏开发方案的确定开发资金预算市场回报预估前期准备确定游戏类型确定游戏风格特点确立游戏世界观确立游戏背景制定整体的游戏规则制作游戏世界地图确定游戏元素并定义元素属性制定并统一开发规则人员分工安排规划开发进度制作中期细化区域地图及各片区的细节按照属性定义设计游戏元素的内容确定游戏流程确定各元素初始属性数字构建数值模型按照大纲设计游戏各个系统所有细节的重点难点设计所有相关界面设计游戏的详细操作制作后期游戏测试游戏机制、属性数值的调整机制调优版本更新方案后续开发计划市场宣传资料的制作天寒地冻,码字辛苦请好评谢谢

请问“世界观”是什么意思?

游戏或电影里的世界观是什么概念呀?个人的世界观又是什么意思呀?世界观是人们对生活于其中的整个世界以及人和外在世界之间的关系的根本观点、根本看法。
它是在社会实践的基础上产生和逐渐形成的。
因为个人经历不同,思想不同,所以世界观会因人而异

有没有一些好玩的单机游戏?

只要好玩就行。
(坚决不要CS)死神的试练2速升版()乖乖猪世界3V一、0()闪客快打3中文版()死神VS火影V0。
8()闪客快打4-枪林弹雨)拳皇wing一、1版()盗版三国()英雄无敌2单机游戏/英雄无敌二、rar无7三国群英传3单机游戏/三国群英传三、rar三国风云2单机游戏/三国风云二、rar三国5视窗版单机游戏/三国5视窗版。
rar古罗马军团单机游戏/古罗马军团。
rar百战天虫-世界派对单机游戏/百战天虫-世界派对。
rar傲视三国单机游戏/傲视三国。
rarRPG最终幻想7单机游戏/最终幻想七、rar最终幻想2

最新有啥号玩的游戏吗烧钱的歩玩?

征途的不玩太烧钱了战地之王新资料片拯救伊娃为你推荐一款新出的4D网游吧,神魔大陆,完美耗资上亿,画面十分漂亮,5大种族,8大职业。
神魔大陆目前还在封测阶段。
很多人玩的噢。
神魔大陆》是由完美时空面向国际市场开发的网游作品,游戏采用奇幻游戏题材,开拓了多项创新,并引入了“玩家行为改变世界”全新理念。
游戏架构了一个名为“克兰蒙多(GrandMundo)”的奇幻世界,并拥有时间法则、空间法则、魔法、神等众多精彩元素。
在庞大世界观架构下独有编年史体系,使得服务器中的纪元年代、星辰运转、神祗诞生等核心游戏内容都能由玩家意志影响。
多国研发,雕琢可玩性_extended="true">_extended="true">《神魔大陆》拥有一个来自五大洲的研发团队。
队伍秉承“玩家为本”的核心创作思想,一切从玩家角度出发,精雕细琢。
为满足玩家需求,不惜放弃大量已完成游戏资源,不断推陈出新,完善作品。
最终,《神魔大陆》这款以“可玩性”为主导理念的作品呈现在世人面前。
奇幻题材,凝聚超现实性_extended="true">_extended="true">作为一款融合全球文化理念的游戏,《神魔大陆》兼具唯美细致与大气磅礴的东西方双重文化特色。
现实文明古迹与天马行空般奇幻元素相融合,带给玩家真实与虚幻交替的强烈冲击感。
游戏架构了一个名为“克兰蒙多(GrandMundo)”的奇幻世界。
策划人员为这个世界设定了完整而独立的核心规则,包括时间法则、空间法则、种族、魔法、神等所有构成元素以及一套严格的数理系统,力求为玩家带来真实而新鲜的游戏体验。
创意系统,造就耐玩性_extended="true">_extended="true">在庞大世界观架构下,《神魔大陆》开创性地提出“玩家行为改变世界”的核心玩法。
玩家是游戏历史的缔造者,独有编年史体系,使得服务器纪元年代、星辰运转、神祗诞生等核心游戏内容都能由玩家意志决定。
星象、成神、斗魂、飞商等创新玩法也会随着玩家的行为改变逐渐变化。
自由成长,开创独特性_extended="true">《神魔大陆》率先提出“游戏生涯多元化”的先进理念。
游戏中,玩家将不受特定系统的约束,自由成长;动态世界与高智商NPC等先天优势使整个世界中玩家之间的互动更加丰富。
我们可以选择做一名预言未来的占星师,也可以做一名洞察黑暗的探险家,抑或人见人

比较好玩的网络游戏有哪些

《上古世纪》是韩国网游第一人宋在京开发的第三代网游。
游戏采用世界最顶尖的CryEngine3引擎开发,百余种自定义职业,电影级的视觉效果和画面表现力;恢弘庞大的世界观设计,惊险刺激的海战和攻城战,多种族错综复杂的爱恨情仇。
玩家拥有更高的自由度,充分地跟环境互动,自己创造内容和玩法,永久改变游戏世界。
第三代创新网游《上古世纪》将为你带来前所未有的惊喜!极致视听感受通过最尖端的CryEngine3引擎,应用超高精度3D建模、真实季节昼夜交替、实时光影特效等最新技术,配合韩国首尔爱乐乐园演绎的交响乐,为玩家打造3DIMAX电影级的震撼视听体验。
宏大的史诗世界韩国网游第一人宋在京先生构造了一个内容丰富、规模宏大的虚拟世界。
而由人气奇幻小说家全民熙设定的历史跨度超过5000年的世界观与史诗剧情,更让游戏在文化层面备受瞩目。
玩家改变世界这是一个随着玩家的一举一动不断变化的动态世界,你既可以掠夺、破坏这个世界,也可以修缮、美化这个世界。
么个服务器都代表着另一个由玩家亲手创造的不同世界。
自由无处不在玩家在游戏中真正的掌控虚拟世界,系统不在固化玩法与规则,更无法束缚你的创造力。
玩家对游戏中的一切元素都拥有充分的主动权,自由真正的回到每一个人手中。
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