本人好多好多问题 怎么设定在某个玩家购买了某个特定的物品就触发事件 ..
本人好多好多问题-怎么设定在某个玩家购买了某个特定的物品就触发事件。。
怎么设定在某个玩家购买了某个特定的物品就触发事件。。[bq3]我实在是太多不会了、既然你都知道说是买了某个特定物品了哪肯定是任意单位购买物品事件然后再用条件来精确选取触发事件的单位
被遗忘的祭祀时间求
活动参与条件:玩家等级≥60级挖宝活动触发特定事件时,有可能在中原区域地图场景出现梦中人NPC,等级大于60级的玩家3人以上组队,在场景中找到相应NPC,就可以对话进入战斗副本。
活动开始后1小时,未被找到的梦中人NPC将会全部消失。
使用宝图成功后,在当前野外地图放出一批妖怪和夺宝指路人、被遗忘的祭司、梦中人。
收集4个挖宝获得的上古藏宝碎片,可以与捕快小东哥兑换上古宝图,上古宝图将会获得更加珍贵的道具。
③击杀放出来的妖怪,将获得秘法灵力,技能灵珠,玄铁等奖励④与夺宝指路人,被遗忘的祭司,梦中人对话,将可以分别进入断魂谷迷宫,失落祭坛,沉睡长廊副本,副本将有可能掉落紫装,2级宠物技能书等珍贵物品。
无双大蛇人物专属道具有什么用?
还有R1是什么意思?专用道具的作用是增加类型攻击(R1类)的效果,并会打开人物图鉴中的第4章图片。
要想取得专用道具,首先要遵循以下的5条原则。
其中第5条原则是很容易被遗忘的,尤其是特定事件有多种触发条件时。
文中以列出的全部条件,玩家统统都要完成,但对完成的顺序没有要求。
在不违背所有的条件下,双打也是可以的。
注意事项:一、与游戏难度无关。
二、故事模式,自由模式均可。
三、要获得对应物品的角色必须在队伍中。
四、条件内的击破数,必须要由获得物品的角色的本人去完成,而不是3个人的合计数。
五、当特定事件的发生也是获得物品的条件之一时,完成该事件的角色必须是玩家操纵的角色。
R1就是你按下R键那个攻击啊,比如赵云按下R就是突过去,第四张图就是你在看CG的那个选项里有个看人物图的,比如,三国无双2的赵云造型,三国无双3的赵云造型这类的
RPGmakerxp如何触发事件
如:主角走到特定地点,画面震动,出现一个人物,走到主角旁边,显示文章为什么我每次都是画面震动没出现人,然后每次走到那里都会震动事件有触发和出现两种概念。
事件必须出现了才会被触发。
事件出现条件开关/变量/独立开关事件触发条件(事件开始条件)【决定键】=对着本事件按确定(空格)【与主角接触】=指玩家主动与事件接触(无需按确定)【与事件接触】=指事件主动与玩家接触(无需按确定)【自动执行】=指事件在出现之后自动执行(循环执行),由于它是循环执行,所以,如果你不给他个跳出条件,他就会一遍又一遍的执行。
堵塞进程。
一般使用自动开关跳到另外的事件页来跳出循环,还可以用暂时消除事件来停止。
【并行处理】=指事件在出现之后自动执行(循环执行),但是这个并行处理不会堵塞进程。
但是他也是会一遍又一遍的执行。
楼主可以如下设置。
玩家走到特定地点,特定地点放置一个【在玩家下方】的【主角接触】的事件。
触发事件后,打开开关001(举例)打开独立开关A另设置第二页事件,出现条件为独立开关A开启时,其他保持为空。
另设置一个事件。
设置出现条件为开关001开启时。
设置执行条件为自动执行或并行处理。
在这个事件里执行对话,显示文字等剧情。
执行完后打开独立开关A另设置第二页事件,出现条件为独立开关A开启时,其他保持为空。
这样就完成了你想要的结果。
我所知道的有两种方法:一:就是在初始地图中创建无条件的[自动执行]的事件,让一个npc走过来对主角说话[显示文章](也可以主角走过去),如果对话双方无主角,新键一个临时的角色,把行走图换一下。
对完话后移动角色位置。
二:在[数据库]的[系统]中把初期同伴角色全部删去,这样一开始你就是透明的,同上设置[自动执行]的事件让npc接触,[显示文章]。
与上面相比的不足之处就是如果地图较大的话,画面不会根据npc的移动自动卷动(不理解的话参考一下[画面卷动]事件项),如果需要画面卷动的话要么设置事件,要么主角跟着一起动。
对完话后让初期主角加入队伍,移动角色位置。
加入与移动的先后顺序可以测试一下后调整,防止出现换场景前一瞬间画面上突然出现一个人的尴尬bug。
注意:如果先移动,那么在移动后的地图上设置加入事件,别在原地图直接设置,因为如果不在同一地图移动,移动事件后的事件都会无效的。
希望能帮你
RPGMakerVXAce怎么做到接了任务,然后在某特定地点出现一些东西?不接不出现。
出现后要角色能移动,我就是怎么弄都是接了任务就动不了!!!要接受任务后打开一个开关,然后那个特定的东西的条件就是那个开关。
另外角色不能移动应该是你是没结束事件(循环、自动执行、独立开关错误等等)
真三国无双几多点义才到达将军的级别?
一。
想要获得10级武器的武将的武器到9级二。
打该武将特定的关卡难度必须为“难”或以上网上可以查到具体是哪些关卡和完成条件三。
到达特定条件时必须是想拿10级武器的武将而且必须是玩家操纵的亲手去触发特定事件当以上内容都满足的同时也就是10级武器获得的时候获得的时候会提示你XXX的10级武器获得是一行绿色字体11级武器同10级武器获得方法基本一样只是难度必须为最难不过如果你是说的PC上的三国无双3的话你是拿不到11级武器的最高到10级因为11级武器只出现在PS2上的《真三国无双-猛将传》中而电脑上是没有移植的武将升到大将军就满级了可以开启全部服装能装备的道具数也比初始多了3件
windowseventlog是什么?能禁用吗。
禁用了会有什么影响。
??
我想玩一个游戏。
有点卡。
有个人说禁用了windowseventlog就正常了。
而且还没问题。
windowseventlog能分析所有Windows和UNIX系统日志。
如果在网络中的某台机器上生成一个重要的安全事件,就会显示在EventLogAnalyzer仪表盘上的即时报表中。
从事件日志报表可以进行深入分析,并在数分钟之内找出根本原因,然后集中力量解决。
接收特定服务器上特定事件的即时告警您可以设置在服务器上生成特定事件时触发告警。
例如,您可以设置告警在邮件服务器上生成紧急事件时通知管理员。
告警可以通过电子邮件发送到操作员。
借助EventLogAnalyzer告警,您就可以了解网络中每个系统的最新状态。
将分布式事件存档到中央位置存档的事件日志能充分显示系统在不同时间的性能。
但是,事件日志检索是一项相当复杂的任务,除非将所有事件日志存储到一个中央位置,这样操作员就可以随时访问这些日志。
EventLogAnalyzer能把从每个系统接收到的事件日志自动存档到一个中央位置,以供操作员随时访问。
无需客户端软件/代理EventLogAnalyzer不需要在每台机器上安装单独的代理以便收集日志。
因为收集Windows事件和syslog消息的代理本身就是EventLogAnalyzer服务器的一部分。
因此EventLogAnalyzer能在不增添主机负荷的前提下收集和分析事件日志。
然而,如果需要,您可以将代理部署在客户端以便收集事件日志。
这将便于在某个大型的分布式网络中,从各个位置的服务器收集事件日志。
以上来自百度百科下面是清除windowseventlog的批处理,供你参考@echooffecho正在清除系统垃圾文件,请稍等。
del/f/s/q%systemdrive%\*。
tmpdel/f/s/q%systemdrive%\*。
_mpdel/f/s/q%systemdrive%\*。
logdel/f/s/q%systemdrive%\*。
giddel/f/s/q%systemdrive%\*。
chkdel/f/s/q%systemdrive%\*。
olddel/f/s/q%sys
【求助】在多人战役中某作战方拥有特定建筑时触发事件
在多人战役中某作战方拥有特定建筑时触发事件,如果在单人任务中可调整所属参战方以及触发32建筑存在但是==多人战役怎么办==多人任务不能检测这个……换个条件吧如果这个建筑是要工程师进入占领还可以有方法我也想过在建筑的下面加入触发:进入事件但是这样的话只能识别一种玩家。
哦对了,关联好像可以的样子我去试试==
谁能告诉我MM的XFB的玩法,主要事情,注意事项,特定事项,最好还有从进入到通关的整个流程
队伍模式。
一SS。
一MM,一WX,三MG(或者二MG一FS)基本要求:SS血大概虎型10000以上就行,MM解毒满级,吼血后至少3500以上WX吼血后6000以上(最好带一把枪和一把7级小斧头),MG箭阵7级以上,FS不说(打手)准备工作:SS如果带F请准备5个回城香,不带F可不准备,WX准备10个饺子或者准备2元宝F先不装备上MG准备2W-3W子弹,FSMM不说,6个人每人带上一个鬼母令。
仲,SS或者WX做队长,队长任务不能超过12个以上(因为队长可能会再接8个任务)建议SS带队,大家准备工作做好以后在WL神隐使徒处集合,队长点开NPC接任务进如,当6人全进如以后就在身边哪个NPC处把元先打满(可能会出现有一个人没进的情况,所以人出去再接一次)当6人把元打满以后把令都丢给队长SS或者WX,队长接任务,并且得到8张通游票,自己5张,分3张给其中一个MG都状态上以后WX站到路口处有一跟光柱的地方,MG和MM站在WX后面稍微靠右大于四、5米最近的地方,一般5米因为MG的武器虚弱距离是四、5米,(有FS的情况下FS站WX后面一点点,基本在一起稍微靠后),SS变老虎准备接怪,怪来了,**开始SS去3叉路口处等怪,等到有几个怪开始打你的时候,就向来怪的方向跑,一直跑直到把所有的怪都拉到一起后,拉去给WX,路线最好是饶S形状跑,以免怪物比较分散WX见SS拉怪来了以后点SS协助攻击(这里说一下,SS最好是点中一个生命强化的怪),WX狮子吼拉住怪,MG降血以后马上开阵,指定一个MG降血,有FS的话FS也开阵,WX狮子吼有了马上就吼拉住仇恨就OK,SS去3叉路口休息等怪,这样循环4波都是重复以上攻略第一关重点来:当第4波怪杀死以后(第4波怪长的像冰川之子)。
除了SS以外其他5人全部退回到后面一个大光圈的地方,但是不要进去了,SS继续拉怪,拉到5人站的地方大光圈那里,6人集中火力以最快的速度杀死怪全部死完以后所有人马上进去(进哪个光圈)进去以后MM辅助WX群怪,并且MM拣豆子,有票的去跑票,没票的挖箱子(这里我就不说怎么跑票了)当SS跑完2票以后去点哪个石碑进71-85,进去看BOSS有没有来,没来就继续跑票,来了就叫MM进去拖住BOSS第一关BB一个MM就可以杀的(MM杀BOSS并且点到普通频道看时间。
10分钟,5分钟回有白色字提示)其他人继续挖豆子
交互Authorware
在Authorware中,“交互”的类型不可以是:①按钮②热区③条件④超链接A)①B)③④C)④D)均可以C)④超链接Authorware(七、0)提供了11种交互响应的类型,如下:按钮响应(Button)通过对按钮的动作产生响应,并决定程序分支执行。
热区响应(HotSpot)通过对某个选定区域的动作产生响应。
热对象响应(HotObject)通过对选取某个对象的动作产生响应。
目标区域响应(TargetArea)可通过用户移动对象至目标区域而产生的响应下拉菜单响应(Pull-DownMenu)通过用户对菜单的操作(选取菜单)而产生响应条件响应(Conditional)通过条件判断式产生响应。
文本输入响应(TextEntry)允许用户输入文本,并根据输入的文本产生响应。
按键响应(Keypress)控制键盘上的按钮,从而产生响应。
尝试限制响应(TriesLimit)可以限制用户的交互次数的响应类型。
时间限制响应(Timelimit)可以限制用户交互的时间的响应类型。
事件响应(Event)对一些特定的事件做出相应的动作的响应类型。
上述这11种交互的类型功能不同、作用不同,其适用范围也各有不同。
按钮交互、热区交互和热对象交互是最常用的交互类型,适用范围也比较宽泛。
可以通过鼠标的点击动作或移动到之上的动作产生响应。
这三种最常见的响应类型将在本章的第二节中通过实例进行讲解。
目标区域响应是当对象移动指定的对象到目标区域产生的响应类型,可以通过它来制作各种匹配交互,比如让小朋友拖动正确的水果名称到相应的水果上,让学习者拖动“√”或“”到括号中完成判断题的选择等。
下拉菜单响应可以让使用者通过选取菜单上的条目做出响应,这种响应方式适用范围较广,尤其当某些响应需要在课件中始终贯穿用菜单响应可以很好的满足要求。
条件响应是通过判断使用者的反馈是否满足条件来决定是否产生响应,我们可以在条件输入框内写下相应的条件代码产生响应。
文本输入响应的适用范围主要是让使用者输入某些信息,再根据输入的信息判断后做出相应的响应。
比如填空题的制作、程序运行开始时用户名密码的输入等。
按键响应是当使用者按下某个按键时触发的响应类型,一般可以配合其他交互类型一起使用,比如选择题中,使用者可以通过点击按钮或热区选择答案,
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