游戏王ZEXAL中真月零不是异晶人七皇之一的贝库塔吗?!为什么在游戏王TFSP里用的是星圣卡组???
游戏王ZEXAL中真月零不是异晶人七皇之一的贝库塔吗?!为什么在游戏王TFSP里用的是星圣卡组???
真月零动画里使用的卡组是闪光,只在少数几集露了个面,整个系列特点不明也完全没实卡化。
贝裤衩使用的是阴影,出了实卡不过很弱星圣和入魔是DT系列里的一对光属性/暗属性的对立,能符合动画里的光暗属性梗,强度也比闪光阴影高游戏里的人物使用的卡组和原作不同或使用和原本主题相关卡组的多得去了星圣是DT剧情的卡。
你好!游戏王的动漫,小说剧情不一样,但是小说更好看些仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
fireworks里如何做燃烧文字[多媒体]
首先先制作一个背景图。
然后选中圆角矩形画一个和文件大小差不多的矩形接下来我们就给矩形做一些效果处理,处理的效果好不好也就直接影响到火的效果。
选中矩形在点效果→阴影和光晕→内侧阴影。
(在这里我们要添加4个内侧阴影。
)第一个内侧阴影属性为距离(24)颜色(白色)不透明度(69%)柔化(27)角度(270)第二个内侧阴影属性为距离(24)颜色(灰色#666666)不透明度(100%)柔化(9)角度(90)第三个内侧阴影属性为距离(13)颜色(灰色#666666)不透明度(100%)柔化(8)角度(0)第四个内测阴影属性为距离(13)颜色(灰色#666666)不透明度(100%)柔化(8)角度(180)最后在选效果→阴影和光晕→内侧发光属性为宽度(7)颜色(黑色)不透明度(65%)柔化(14)三、好了`!现在我们选白指针在点矩形(这个也就是矩形和圆角矩形不同之处)是不是发现刚才做的效果在效果属性面板里没有了?呵呵~!在这里我们继续选效果→Eyecandy4000(Eyecandy4000个滤镜是一个商业滤镜要是在没有安装的情况下你是看不到这个滤镜的。
请安装注册版后在使用)→烟四、好了~!接下来我们选黑色指针在给这个矩形添加颜色和质感,选效果→调整颜色→色相/饱和度,属性为:先够选彩色化然后色相(36)饱和度(98)亮度(-8)然后在继续选效果→调整颜色→曲线
口袋妖怪超梦的特性压力是什么意思啊
精灵超梦HP106物攻110物防90特攻154特防90速度130总和680见表,超梦的能力总和高达680,从第一代它登场开始就是神一般的存在。
特攻高达154,速度高达130,这灭世般的能力使它的输出能力几乎是所向披靡,物攻也有110,打起双刀或者纯物攻也不会差,两防90不高不低够了,HP106,不贫血。
另外,超梦在第一世代的特殊种族为154,按照现在的算法是特攻特防都是154,这样其种族总和高达744,比创世神都高出了24点,算起来它才是真正的种族值第一,而且不像拉帝欧斯和拉帝亚斯那样靠专属道具。
纯超能的属性,这点倒是没什么优势,如果是放回第一世代那倒是很强大,第一世代超能只对本属性的超能威力减半,而当时又没有恶系和钢系,而第一世代中的弱点只有一个,虫系,不过那时候的虫系招式实在是上不了台面,鬼系在第一世代又是对超能无效(咱特地调查了一番,确定不是咱的卡带问题),不过之后,由于恶系的钢系的崛起,以及鬼系变成克制超能系,这个强大的属性变得一落千丈,尤其是输出的时候,很多人给超能系精灵配招时宁可放弃本属性超能系技巧,而选择非本属性技能的组合(尤其是神兽战,大把大把的超能系神兽使得超能系攻击技巧完全处于下风,毫无优势可言)。
本身特性压力,隐藏特性紧张感,压力是没什么用,紧张感有点用处,另对手不能使用携带的树果,不过也只能说有点用处,如果对方携带的是剩饭,气息头巾,专爱,生命之玉之类的道具的话,这个特性也废了,因此特性没多大用处,它的战术不需要展开特性而来。
超梦,作为种族680的神兽,一直以来都没有上过游戏封面,但是,却从来没有人忘记过它的魅力。
而在游戏中,到第四世代位置,它都没有属于自己的专属技能,但是到了第五世代,它也拥有了自己的专属技能,而且威力不俗,超梦的实力又进一步提升了。
一:特攻型一、极限特攻型:超能系特攻招+波导弹+冷冻光线/十万伏特/阴影球/火焰放射/大字火/能量球(6选2)超能系特攻招:精神干扰、精神破坏招式威力命中PP效果精神干扰9010010敌10%降特防1级精神破坏10010010以敌方物防计算伤害超能系值得一用的就两招,精神干扰是老牌的特攻招,蛮好用的,但是咱强烈推荐新出的精神破坏,这招就是第五世代超梦新增的专属技能,拥有者和水斗神凯路迪欧一样的特效,以物防计算伤害,这种招
口袋妖怪心金,哪些技能机比较好?
我知道每个技能机的作用但是因为初学,所以就算知道也判断不出来哪个比较强求推荐几个比较强的技能机技能机器没几个不好用的。
01气合拳。
格斗高物攻,不过蓄力被打断就发不出来,有附加替身,催眠前提,可以使用。
02龙抓,龙系物攻技能,龙系技能克制性打击面差,通常只有龙系本系会考虑该技能,当然因为龙系多数也能用逆鳞,所以哪个更好没有答案,你酌情吧。
04瞑想,特攻+1特防+1,强化技能。
05吼叫,令对方换人,一般是破强化用的(如果一个PM能吹飞就没必要吼叫,此外,黑雾什么的也是反强化技能。
06毒毒,令对方中剧毒,消耗PM常用这个技能拖消耗。
08巨大化,攻击+1防御+1,强化技能。
10觉醒力量,特攻打击面不好的PM常用这个技能扩大打击面,就是测试比较麻烦。。12挑拨,对付消耗干扰性打法的PM的利器。
13冰冻光线,冰系常用的特攻技能。
14暴风雪,威力比13更大,代价是命中率较低。
双打因为二体攻击相对常用。
17保护,试探对方技能用,用途一般。
19亿万吸取,吸收回复给予对方损伤的一半,草系常用技能。
22太阳光线,草系高威力技能,晴天用一发直接发出。
否则要蓄力(当然有香草道具可以直接发。
),晴天队很多人会带,现在很多晴天队的火系PM也可以学太阳光线。
2410万伏特,电系常用特攻技能。
25雷电,威力比24更大,代价是命中率较低,不过麻痹率更高,天恩快乐蛋我可能倾向放雷电26地震,地面系高威力输出技能,很好用的。
27报恩,正常系高威力输出技能,21撒气也是类似技能,不过显然游戏进程中你保持你的PM亲密度高比保持他一直是0亲密度容易得多,对吗?对比破坏光线/亿万冲击,该技能不需要蓄力。
29意念,超能系常用输出技能。
30阴影球,幽灵系常用输出技能。
31瓦割,格斗系技能,如果一个物攻格斗PM不会近身啥的,我可能会找瓦割。
32影分身,提升回避率。
消耗手我可能用这个手段消耗。
35火焰放射,火系常用输出技能。
36毒炸弹,毒系常用输出技能。
38大字火,威力比35大,代价是命中率略低,不过一些双刀手为了秒钢盾常直接用大字火。
40燕反,威力普通的飞行技能,飞行本系PM如果不愿意用需要隔一回合才能发招的飞天,且不愿意用会自损的战鸟,然后还没有钻孔啄的话。
这个技能可以考虑。
42空元气,个别PM配合烧伤(火珠)
dnf散打纯pk加点
如题,请高手赐教。
顺便问一下时装+什么属性。
pkj加点背摔1或5(我没加,怕按错,点也不太够。
从而导致pk时闪舞cd没好面对霸体技能无解--)钢筋铁骨满(除非你装备特别好,否则必加,武神防和血量都很重要)分身4或5(勉强算是散打的控制技能--)上钩满出强制疾风追击1强拳4前置前t5(是否强置看个人习惯)下t10出强制鹰踏5前置(高段pk尽量别用。
基本都被反击。
)碎骨满崩拳满出强制霸体满(我一开始3后来慢慢补满。
后来发现这样做得好处。
让你更珍惜那短暂的霸体。
)弱点满(打红眼必备,血少时候的miss能让你之前的努力完全白费)旋风腿5出强制(很多人只加1,原因后面会说。
)铁靠山5出强制(也蛮多只加1,原因后面一起说--)柔滑肌肉4(让你打出无限变化的技能)折颈3(一直想学,一直不够点==)升龙1寸拳1闪舞1纷影1受身蹲伏1跃翔1(躲招--)说明:有争议是否出强制的我全部都出了。
最明显的效果是:sp不够--好处是:绝对的奔放型风格,完全的速度型疯子。
让聊天里经常出现:“你快得变态啊!”装备:紫金肩膀+3攻速风衣+3攻速3移动诺斯玛尔下身一套+2攻速诺斯玛尔鞋子+1攻速墨竹+3移动娃娃链贤者顶高血量(只有1100-1300,然后说散打攻击低。
当然有部分玩家说要追求华丽,这个先不讨论,单纯从输赢的角度上说,散打的攻击还是很重要的,相信玩过格斗的都明白,面对miss格斗是多么的无力,如果对手装备强化高点,出保护是多么奢侈的事情。
所以攻击1400是低保,1600是正常,1800你会感觉很爽,再高了也不好连了。
PK经验:起手技能分析:一、崩拳:act2散打的神技,很多小散打说:“这招没霸体啊,也很容易被破”。
其实不然,前提是你必须把它+到15以上,cd时间短,技能行进中短暂无敌,较远的打击距离,命中后的高僵直,连招中的无视保护的伤害添加,用好了崩拳,实力绝对提高几个层次!再说说需要注意的地方,对于出招距离的把握,举个例子,枪手面对你膝撞,崩拳用的后的直接飞去他后面,反身xx上钩;距离把握不好的,崩拳到他面前让他撞--经验决定一切。
二、上钩
影魔后期出什么装备,神装是什么?
楼主,你好!打后期的话,假腿,分身斧,冰眼,支配,蝴蝶,黑皇,顺序可调,支配可升级成撒旦,目前都是这个出法,觉得操作好的话也可以出跳刀,跳大也很猛!如果还有问题请追问!出装顺序一、魔瓶(600)二、两个贵族光环(370)三、速度之靴(500)四、跳刀(2150)五、合成力量护腕(650)总共花费:4270这套核心装备将加强影魔的单线能力,和毁灭阴影的杀伤力。
瓶子:线上快速恢复的基础,保证影魔线上生存。
符文这种锦上添花的东西就更不必说了。
力量护腕:前期影魔贫血,低三围的惨状是有目共睹。
力量护腕的合成恰恰使他能够渡过难关。
速度之靴:+50移动速度,让影魔早日走出二等残废的圈子。
跳刀:核心中的核心,高效率,高灵活性的装备。
不但适于逃脱恶劣战况,而且能够给敌人带来突然袭击。
我之所以选择它取代隐刀是因为,隐刀很容易被一些额外的道具/装备所洞穿,让你的行动付诸东流。
建议装备大炮,冰眼挑战接上(核心装备)六、精气之球(1200)七、极限法球(2100)八、极限法球(2100)九、冰眼卷轴(1250)十、阔剑(1200)1一、攻击之爪(650)1二、水晶剑卷轴(500)1三、恶魔刀锋(2600)1四、大炮卷轴(1000)1五、流浪法师斗篷(650)1六、铁意头盔(950)1七、两个回复戒指(750)或治疗指环(875)总花费:15,250解释:这些装备是在你赚钱顺利下又或者是比赛将会持续很长时间情况下出的。
提示:保证出生存装备在伤害性装备之前,因为影魔开始已经具有了支配死灵这个好伙伴,高达60的额外伤害,所以你要尽快补充自己的不足。
冰眼:花费很贵,但影魔恰当的运用毁灭阴影将大大增加金钱的收入。
冰眼的出色属性加成正是影魔所梦寐以求的。
减速的效果也加强追杀英雄的成功率(影魔自身只有魂之挽歌一项减速技能)。
大炮:一些DPS的金饭碗,大幅度提高杀伤力,但不推荐第一个处。
是因为自身不高的三围,难以将必杀一击充分利用。
挑战头巾:不错的后期装备,30%的抗魔。
挑战头巾可以最低化影魔在团战中你所受到的伤害,充分做到DPS的职责。
洛萨之锋(3610)洛萨之锋拥有属性加成,这是跳刀所没有的。
但本人觉得它的价值却与价格不相符。
隐身的技能固然是好,不好由于天敌过多,不推荐使用。
冰眼花费:6650优点:全方位
我姥爷在肺部x光上发现结节,已钙化,请问是否有必要
结节是影像学的一个术语,表现为光片上出现不透明的阴影。
结节的原因可能是肿瘤、炎症、钙化等等。
因此性质上是待定的。
而钙化由于极端不透光,因此非常的高亮。
通常边界也十分清晰,比较容易鉴别出来。
钙化形成的原因有两种:营养不良性钙化:通常是发生于肺脏和肝脏的。
可以没有什么原因,也可以是原有病灶修复后进一步继发而来。
另一种钙化成为转移性钙化,通常钙化位置游移不固定,原因多半是由于血液中血磷和血钙浓度的异常导致(比如甲状旁腺疾病、多发性骨髓瘤等等)。
不需要进一步的检查和治疗。
肺内的钙化结节,无非是结核病灶愈合的钙化或者是错构瘤等良性肿瘤的钙化,尤其以前者多见,都没有什么危害,属于稳定的病灶或者良性病变,故不需要处理。
作个胸部ct看看。
肺内的钙化灶是不可能在几个月的时间里出现的。
玩大型单机游戏,为了流畅,有什么画面选项可调?
出了分辨率、抗锯齿、画面(就是可调高、中、低的)、DX,还有什么调低能使游戏流畅?阴影,景深。
烟雾柔化地图精度。。等等等主要的还是分辨率抗锯齿和材质细节阴影动态模糊贴图质量各向异性过滤游戏不一样设置就好多有的时候更新显卡驱动也会提高帧数
求绘画大触手解释一下,为什么瞳孔下面要画成这样的u形??
中间黑色的是瞳孔,正中间的是瞳孔高光,四周的是虹膜,上面暗是因为睫毛的阴影,那么下面为什么要化成U形呢?这张或许更明显点,是不是动漫人物眼睛的瞳孔本来色彩?最好能详细的标明解说下动漫人物眼睛各个位置结构,以及为什么要这么画的理由,跪…………呃。
这是眼珠本来就有的除瞳孔外的那部分。
本来应该是一圈,但是上半部分被睫毛的阴影所遮住,就形成了一个所谓的U型。
同学,画画其实没什么定死的理论知识,不要束缚得太死,随自己的性子就好了,不用弄那么清楚。
本人24岁,两个星期前参加入职体检,X胸片结果:左上肺少量钙化灶,其余描述均正常,请问会影响我的公司?
请问会影响我入职吗可能是以前有过结核,但是钙化了,就应该没事了。
入职体检胸透肺部有阴影影响入职我是专业代检祝您健康应该是肺结核的可能。
但是估计现在应该是已经痊愈了。
应该没啥事一般不会,这不是气质型疾病,只是有点症状,可以再去医院检查复诊,一般没事的。
发表评论