DNF中,角色的各种属性影响什么?

1,HP。
角色生命值;当前生命值/最大生命值2,MP。
角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值3,力量。
增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。
4,智力。
增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。
5,体力。
减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
6,精神。
减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。
7,物理攻击。
公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击8,魔法攻击。
公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击9,物理防御。
伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。
10,魔法防御。
同上11,物理暴击。
暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)12,魔法暴击。
同上13,攻击速度。
每个人的基础攻击速度为1000。
每个武器又不同的基础攻击速度。
14,施放速度。
不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。
施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。
15,移动速度。
每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780。
16,命中率。
物理/魔法近身攻击时,失败几率减少17,回避率。
被物理/魔法攻击时,躲避几率增加18,HP恢复量。
每分钟回复HP的量19,MP恢复量。
每分钟回复MP的量20,僵直度。
增加被攻击的敌人僵直时间21,硬直度。
减少被攻击时的僵直时间22,火属性强化。
增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。
23,火属性抗性。
减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。
其他属性强化和抗性同理。
你玩地下时,打开装备信息栏,鼠标移到属性上,会有详细的说明影响伤害!和抗性什么都影响!攻,防,敏,出手速度,抗性等等你可以看信息拦,上面因该有说各种属性影响!登入游戏按M键,然后鼠标移动到不懂的属性位置停留…力量-物理攻击力。
智力-魔法攻击力。
精神-魔法防御和蓝上限。
体力-物理防御和血上限。
元素属性抗性-

dnf各种属性都是影响什么的

就是力量智力那些力量增加物理攻击力体力增加物理防御力精神增加魔法防御力智力增加魔法攻击力没多一点力量多加6点攻击力剩下的同上力量物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加)体力物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加)智力魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加)关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。
力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0。
004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0。
4的攻击,武器攻击200,1力量相当0。
8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。
1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。
我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0。
04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。
精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。
另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。
具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。
全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到

人物的五属性各有什么作用?

精血:这个简单,就是血的多少元气:主要是技能攻击,比如天魔的技能效果,正一的治疗效果强壮:这个主要是破军的攻击,就是攻击力,穿云也有用噢灵巧:近远躲避,穿云的主要属性,天魔也有用魂魄:这就是暴击率和暴击防御希望能够帮助你大明龙权五项属性分别是精血强壮灵巧魂魄元气精血影响生命加成元气影响真气加成强壮影响物理攻击灵巧影响防御魂魄影响法术攻击元气,魂魄,适合天魔灵巧和魂魄穿云,强壮,精血破军奶妈就加魂魄元气或者精血的都可以谢谢采纳拜托~~楼上的~~人家要的是CC的属性介绍,不是Ⅶ的属性介绍~~因为玩得比较久,不是很记得了。
力:影响物理攻击力。
魔力:影响魔法攻击力,就是装备魔石所能使用的魔法攻击力。
精神:影响魔法防御力。
体力:影响物理防御力。
运:影响暴击什么的。
将就看看吧~~哪位高手再接着补充下,注意是[FFⅦCC]的哦~如果对你有帮助,劳驾点下采纳,祝您游戏愉快!记得采纳哦~

蜀山传奇各种属性都起什么作用

一、角色基本属性潜能,影响角色每一级各项属性的增长幅度。
潜能越高,每一级提升的数值越多。
力量,影响角色的物理攻击耐力,影响角色的生命值敏捷,影响角色的物理防御智力,影响角色的法术攻击意志,影响角色的法术防御生命,角色的血量,生命为0时,角色死亡,不可战斗灵气,相当于怒气槽,灵气值大于等于100后可以释放无双技能物理攻击,决定儒、释、道的普通攻击以及道技能造成的伤害效果物理防御,决定角色受到物理伤害的减免参数法术攻击,决定儒、释的技能造成的伤害及回复效果法术防御,决定角色受到法术伤害的减免参数身法,决定角色在战斗中出手的次序,身法高的角色优先出手二、角色的高级属性暴击,暴击后对目标造成更高的伤害,比例由暴击伤害决定暴击伤害,触发后,对目标造成更高的伤害,初始为150%,最高为300%护甲穿透,无视目标的物理和法术防御造成伤害法术抵抗,角色有一定的概率抵抗负面状态命中,与闪避一起影响攻击后是否命中目标闪避,与命中一起对每次攻击是否命中的结果产生修正反击,遭到攻击后有一定的概率反击对手造成伤害有用记得采纳

刀剑物语人物属性介绍说明

基本属性生命:显示角色生存状态的数值,生命值归零则玩家角色死亡;生命值可通过恢复水晶回复。
攻击:角色的攻击数值,攻击属性越高,代表普攻和技能造成的伤害越高。
防御:角色的防御数值,防御属性越高,代表受到对方攻击时造成的伤害越低。
暴击:角色造成暴击的能力,暴击属性越高,暴击几率越高,暴击的效果是造成高倍率伤害,倍率由暴击伤害决定。
抗暴:角色防御暴击的能力,抗暴属性越高,受到对方暴击的几率越低。
命中:增加角色攻击命中的能力,命中属性越高,攻击命中几率越高。
闪避:增加角色受到对方攻击闪避的能力,闪避属性越高,对方攻击命中几率越低,闪避成功时不会受到任何伤害。
破击:角色造成破击的能力,破击属性越高,破击几率越高,破击的效果是任何伤害提高30%。
抵抗:角色防御破击的能力,抵抗属性越高,受到对方破击的几率越低。
特殊属性伤害加成:提升最终伤害的百分比,人物攻击越高,该属性战力加成越高。
伤害减免:减少最终伤害的百分比,人物攻击越高,该属性战力加成越高。
暴击伤害:暴击时造成伤害的倍率,初始为150%,人物攻击越高,该属性战力加成越高。
暴击减免:减少被暴击时产生伤害的倍率,人物攻击越高,该属性战力加成越高。
8090游戏祝你玩得愉快!指的是游戏里的具体数值和人物面板?。
在小说里都么有详细设定。
还有最多就是技能熟练度和食材的稀有度、、你可以百度下应该有、

仙境物语属性作用攻略

在仙境物语中,从人物的建立开始就可以自己支配属性点了,那么属性点的不同选择有什么样的效果呢?下面推荐RO仙境物语基本属性攻略。
RO仙境物语基本属性攻略力量(str):影响角色的负重量、物理攻击力。
敏捷(agi):影响角色的物理攻击速度、回避几率。
体质(vit):影响角色的生命值上限、生命值恢复速度、防御力、负面状态持续时间,回复道具的回复量。
相当于智力属性的1/2影响魔法防御力。
智力(int):影响角色的魔法值上限、魔法值恢复速度、魔法攻击力、魔法防御力。
灵巧(dex):影响角色的命中率、最小物理攻击力、CD速度。
相当于力量属性的1/5影响物理攻击力,相当于敏捷属性的1/4影响物理攻击速度。
幸运(luk):影响角色的会心一击几率、完全回避几率。
相当于力量属性的1/5影响物理攻击力。
在六种属性中,“幸运”这个属性是设计得比较特别的,它所影响到效果需要角色在“幸运”属性上投入大量点数才会有一点效果,收效比其他五种属性少太多了。
只有极少数职业在特殊装备或技能的支持下才能使该属性有所作为。
8090游戏祝你玩得愉快!如果还有问题,欢迎私信我哟!

寻仙这些属性都有什么用

“生命”“法力”“体力”“杀气”“攻击力”“防御力”“伤害力”“法术效果”“法术抗性”“体魄”“元神”“”筋骨”“定身”“迷惑”“流失”“削弱”这些属性都有什么用,回答最详细者将被选为最佳答案LZ是新手吧--!!一、生命最简单,任何职业必须要有生命,否则游戏结束,直接回土地公二、法力,法师和游侠以及符咒师都必须有的,力士职业除外,有了法力才可以使用技能普通攻击技能不用消耗法力三、体力,当玩家被攻击时,若玩家使用防御(按空格)或者闪避(shift),就会消耗体力,当体力为0时就会进入破绽状态,游戏中简称红体!红体状态被玩家或怪物击倒就会增加倒地时间。
四、杀气,力士职业才拥有的属性,攻击怪物或玩家就会增加杀气,杀气作用和法力一样!五、攻击力,是判断物理职业的强弱,例如,一个驭剑游侠攻击力1500+,一个力士职业800+,那么就是驭剑游侠造成伤害比较强!六、防御力,也是判断物理职业的强弱,再举例,同样是金刚力士,一个防御力1000+,另个为800+,很明显,第一个比较强!抵抗伤害的能力比较大,也就是受伤害少一些!七、伤害力,是根据玩家的攻击力来决定!当玩家PK或者杀怪时,攻击力对玩家或怪物造成伤害时,部分会被玩家本身的防御力所抵消,而剩下攻击力对玩家或怪物造成的伤害就是伤害力!八、法术效果,跟攻击力一样,法术效果越高,法师或符咒师对其造成的伤害就越大!九、法术抗性,跟防御力一样,会根据玩家的法术抗性来对应的抵消部分技能造成的伤害!十、体魄,即是生命,体魄越高,生命力上限越多!1一、元神,即是法力,同上!1二、筋骨,即是防御力,同上!1三、定身(不能动就是了),是指玩家的抵抗定身状态的能力,例如你的定身为25,那么别的职业或者怪物对你造成的定身持续时间将对应减少!1四、迷惑(让角色失去控制,无法做任何事情),同上!1五、流失(让角色持续的流血状态),同上!1六、削弱(持续一段时间对角色属性进行降低),同上!为什么没有力量!顺便解释下1七、力量,力量决定攻击力和伤害力的高低,一点力量=一点攻击力,2点力量=2点攻击力和1点伤害力。
问一下对控火来说哪些有用哪些没用(或用处不大呢)上面13~16的我不说了,这要看角色的属性来定,也可以看自己喜好!控火有用的就是法术效果及法术抗性,颈骨体魄元神都有用!控火加点,那你就+元神,体

穿越火线的角色有什么功能?

其实CF所有角色是有属性的,但是它的属性只限于视觉效果,并非实际效果飞虎队:有人说什么皮厚啊,+AC啊,跳得高啊,这些都是谣言,其实和其他角色没区别,只是有个中文语音猎狐者:传言是速度+10%,+跳跃,但是事实是,没区别,就是瘦小点,目标小灵狐者:据说是所有属性比猎狐高出5%,但是测试了好多次,木有区别额,夜玫瑰:性价比很划算,但是说他速度很快,也纯属造作刀锋:这款角色除了个性的卷毛之外,确实他的准心是比其他的角色感觉小那么点,然后就是切刀的速度貌似是快点,其他的没感觉潘朵拉:未出来的角色,从身形上来讲和猎狐差不多,如果推出了应该还是会有人去买,因为他的土匪角色看起来很舒服,比猎狐漂亮点,但是CT就有点丑了注:CF所有的角色不会有什么+移动速度啊,+跳跃啊之类的,一款射击游戏如果有了这些属性东西,那么这射击游戏可以变成休闲的升级打怪的游戏了,,所有的角色的不同只会体现在持枪上,比如说拿枪的稳定性,适合带什么枪,其中带枪最稳的是灵狐>飞虎>夜玫瑰=刀锋≥GP角≥猎狐,后三者说真的,相差不大,这个比较的都是AK的持枪稳定性所以大家不想相信什么属性啊,速度啊,跳跃啊,+AC啊之类的,要说真有,顶多也是在持枪上的那么点点小差距,因为人物骨架制作的不同,在游戏的一些操作性能方面也有小小的差异,但是绝对不会是说什么属性的,女性角色比较瘦,比较好躲枪吧。
跑动速度快、减小枪的后坐力、出枪速度快、一、长的很帅,毕竟像中国人。
二、跑得快一点。
三、无线电可以说中文,可以让队友听到,而不是看到。
四、个子高很多刀战的时候不容易爆头。
五、让人仰慕你,什么模式都不容易ttt你【只要不挂机或卡机】希望对你有帮助,谢谢!

DNF中角色的“体力,力量,精神,智力”具体作用,求大神解答!

DNF中角色的“体力,力量,精神,智力”具体的作用?还有以下几个问题一、物攻,魔攻分别大致如何计算?二、力量对固伤职业有用吗三、满级远古记忆加多少精神,持续多久?体力也就是血量最高限度,精神魔法最高限度,力量就加物攻1点=2-3点左右,智力加魔攻1点=1-3点,武器攻击大概都是1点物理攻击=属性7点物理攻击,魔攻一样,力量对固伤职业有用,但用处不大,不像祭坛一样,你去祭坛比较下就知道了,满级远古记忆150智力维持20秒体力加hp上限,精神加mp上限。
物攻=(力量/250+1)*基础物攻+无视,魔攻同样力量对物理固伤有加成,智力对魔法固伤有加成远古记忆不加精神,加150智力体力加的是血和防御。
没怎么研究具体数据。
力量每个职业加攻击都不一样。
魔神漫游1力=2面板攻力量是固定职业堆得。
力量或者智力越高,刷图固伤技能伤害越给力。
力物攻是百分比。
白手5物理攻击卡=25面板攻击。
远古记忆加的是智力。。魔攻没研究过。
体力是基础物理防御力量是基础物理攻击(固定物理伤害技能只认力量不认武器)精神是基础魔法防御智力是基础魔法攻击(固定魔法伤害技能只认智力不认武器)简单说这四项如果高的话就算不拿武器装备你也很强当然这不太可能因为这四项大多数都是武器装备的附带属性如某武器:物攻195魔攻230智力+13精神+10后面两个加的才是基础属性懂了吗智力=魔法攻击精神=魔法防御力量=物理攻击体力=物理防御没有具体的兑换比例不同职业是不一样的。
体力主要增加生命上限,和魔物防御,力量主要增加物理攻击力,智力增加魔法攻击力。
精神增加的是魔法上限和防御力力量对固伤职业用处不大,可以增加百分比伤害Dnf里体力加气血值,力量加物理攻击,智力加魔法攻击。
力量/智力越高物理/魔法攻击就越高,没有特定的计算方式。
力量对善常物理攻击的人物有用,

DNF中个属性点对人物那个方面有影响

力量-物攻智力-魔攻体力-物防精神-魔防下面是影响的效果:力量-提升后将增加物理攻击力和无视物理防御的伤害,智力-提升后将增加魔法攻击力和无视魔法防御的伤害;体力-可减少一定程度的物理伤害,精神-可减少一定程度的魔法伤害。
影响攻击力力量是物理攻击,精神是魔攻,体力是防御4大属性都影响力量是物理攻击!影响攻击力,防守力,

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