一、前期军队剧情任务做了,会给一些枪二、后期基本上都是开箱子或者安全屋商店购买才行。
近身格斗术,全称CloseQuartersCombat(CQC)。
实战中用于丛林、灌木或室内战斗,不能使用枪支时。
也可用于对付恐怖分子在建筑物内或飞机上挟持人质的场合。
这种技巧的产生,就是为了应付在非常近的距离内与众多敌人搏斗的情况,或是不知道敌人会从哪个方向攻来的情形。
这是一种绝对的格斗技巧,当你离敌人很近时,根据具体情况选择使用匕首、枪支,或赤手空拳地与之搏斗。
cqc枪械应该就是近身使用的室内近战型(CQC型)枪械精确射手步枪(DesignatedMarksmanRifleDMR)计划是为海军陆战队和舰队反恐怖安全部队提供一种主要用于远距离精确射击的步枪。
DMR是以M14自动步枪为基础开发给美国海军陆战队的狙击步枪,枪机组件和M14相同,同样采用气动、转栓式枪机,发射七、62*51毫米北约标准步枪子弹。
同问。
同一个配件位只能放一个,有多少配件位能放多少,配件会改变武器属性,武器的弹药会额外改变隐藏的捡弹率属性任务占坑
动力强度不同,新的和你强力。
武器有麦克斯炮
这个m260b就说明你升到30级就送你这枪14天外加1500gp,以此类推每升10级就送你东西比如一把ak需要你人物升到5级才能购买然后你就不停玩游戏升到5就然后到商城找到那把武器然后直接用gp就购买了。
不过你如果是土豪的话可以选中后面那个蓝色用rmb购买。
rmb购买就是1级也可以买70级的武器哦
这是什么枪,哪个国家的,枪的型号规格。
这把枪是法国的F2023“阿萨路德”步枪。
F2023“阿萨路德”步枪简介:FN在1995年就开始着手研制一种新的武器系统,考虑到未来特种作战的需要,FN公司将模块化思想贯穿到这个新产品的开发中,使士兵在战场环境中很容易更换部件来适应不同情况的需求,同时,他们也要求这种武器为未来可能出现的新型部件留下接口。
2023年3月在阿拉伯联合酋长国阿布扎比举行的IDEX展览会上,FN公司第一次公开展示了这种新颖的武器系统,并命名为F2023突击武器系统。
F2023突击武器系统为五、56mm口径的突击步枪,整体为无托结构,大量采用聚合物部件,外表光滑,呈流线型,结构紧凑。
共有3种型号:带光学瞄具的基本型、带40mm榴弹发射器及折叠式机械瞄具型、带40mm榴弹发射器及火控系统型。
所有型号的F2023均可戴夜视眼镜使用。
机匣上有一个聚合物框座,里面包含有机械瞄具及模制燕尾槽,框座里很合潮流地带有一个美国军用标准MIL-STD-1913皮卡汀尼导轨,上面可安装光学瞄具。
拉机柄在机匣左侧,两手均可操作。
火控系统由枪托里面的电池供电,该电池不仅能为火控系统供电,还能为其他战斗附件或系统供电,如红点式目标指示器。
光学瞄具、集成在改进前护木或火控系统前部的战术白光灯等。
另外,配用于F2023的还有在研中的可编程电子射速控制器,进行远距离单发射击或低射速射击时,能提高命中概率。
F2023的设计会在2023年全部完成,带榴弹火控系统的型号也将在未来两年内完成。
在F2023的研制过程中,FN公司在成本、工艺性及人机工程方面下了功夫。
经综合设计,F2023的质量较小,平衡性很好,易于携带、握持、使用,同样也便于左撇子使用。
使用光学瞄具瞄准容易,即使在昏暗环境下,目标图像也比较清晰。
前抛壳使点射时没有弹壳抛出。
连发射击时,枪身很平稳,后坐力没有想像得五、56mm口径步枪那么大,简直可以忽略不计。
带榴弹发射器的F2023也很容易使用,因为扳机的位置很自然,接近于步枪扳机,装填榴弹并不像其他榴弹发射器那样困难,即使用机械瞄具,榴弹发射器也很好用。
F2023据试验测定的最佳射速每分钟300~400发,如果需要,也可实施全自动射击,射速每分钟850发,目前在研制电子调速装置,射手可以通用该装置来调速全自动射击的射速或点射。
F2023步枪系统空枪重三、5
据说能削减主鬼得血吧吗不过据说队长下兵器才有效队员下武器,鬼就降防御,间接的提高队长的伤害,大唐带队下武器很正常,其它非攻系没有必要。
一开始的说法是全队下武器,主鬼血量下降20%,后证实为迷信说法,不可信随便的因为总队的伤害越高鬼就越厉害是降低鬼的伤害力能减少主怪的血
艾丽丝与奥兹定立契约的连锁染血的黑兔子。
奥兹「所有物」一般对待。
战斗的时候成为黑兔的模式用锁链和镰刀作战。
艾莉丝(染血黑兔-艾莉丝)黑兔子[2]日文名:アリス英文名:B-rabbit,AliceCV:川澄绫子/Drama:田村ゆかり年龄:外表年龄约12~14岁(灵体)身高:150cm喜好:吃肉(牛肉第一,鸡肉第二,猪肉第三)讨厌:阿嵬茨的意识擅长:踢人、俯视不擅长:咖啡、苦的东西、停止特征:棕发紫眼(据漫画)头发上有两个可爱的杰克扎的鬓角发性格:暴躁,自我中心,直率,比较孩子气最重要的人:奥兹(喜欢)、杰克(100年前)故事的女主角,化身为少女形态的灵体。
与奥兹定立契约的灵体-染血黑兔。
性格自我、粗暴,不过有时也会有温柔的一面。
因为想取回自己的记忆从阿嵬茨来到奥兹的世界。
从阿嵬茨逃出后,为得到记忆碎片的线索与奥兹一起在潘朵拉工作。
和其他灵体不同,拥有自己的人格且不用吃人,她的本体是一只巨大的黑兔子,由于被鸦封印了力量而保持少女的姿态。
与「阿嵬茨的意志」是双生子。
喜欢踢人或物。
因长时间在阿嵬茨,对奥兹的世界十分感兴趣(主要是食物)。
把奥兹作为「所有物」一般对待。
战斗的时候变成黑兔子用锁链和镰刀作战。
有人的外形,但人格依然是个谜。
有记忆是因为成为灵体之前就是一个真正的人类。
被作者唤作「老大」。
在萨布利耶的悲剧中出现过,并与杰克相遇,把杰克当做记忆中重要的人。
偶尔露出傲娇的一面。
在100年前先是被格连作为阿嵬茨意志的双生子而囚禁,遇见杰克之后,并与他结成好友,沙布利耶悲剧中被文森特·奈特雷伊用剪刀杀死。
100年前的她和奥兹一样有逃避的习惯,奥兹把“为了某人”作为借口,而艾莉丝则是幻想自己有很多朋友,比如猫咪,洋娃娃,直到杰克的到来。
而导致她记忆丧失的悲剧的原因是她为了忘记过去可怕的回忆自己将记忆忘记(笑面猫说过,艾丽丝是为了忘记那些回忆自己将记忆撕碎后扔掉)。
但是艾莉丝大大咧咧的性格和单细胞的行为已经让她逐渐远离了这种困惑。
艾丽斯(阿嵬茨的意志)白兔子[3]英文名:TheIntentionofTheAbysCV:川澄绫子(兔子形态:柚木凉香)年龄:不明身高:150cm喜好:杰克、笑面猫、点心讨厌:古连、文森特、基尔巴特其实是与艾莉丝的灵魂共同结合存在的双胞胎。
温柔可爱,但是有时候却又是异样的残忍。
挖走了布雷克的左
隐含的用意是:『但丁使用这两把双枪战斗时就有如弹奏钢琴般华丽』……黑檀木主远距离射击,白象牙主近距离射击。
但丁使用固定手持固定枪,也就是:永远用左手拿黑檀木,永远用右手拿白象牙,至于剑的话就是看他哪一手空出来就用哪一手拿。
因为在解说这两把枪的过程时已经提到:『右手用的枪特别强化【连续射击】的功能』=近距离用=白象牙;『左手用的枪以【精密射击】为基础辅佐右手用的枪』=远距离用=黑檀木。
本资料来自于鬼泣动画版。
参考资料:双枪正式的名称是:【黑檀木(ebony)】和【白象牙(ivory)】外型颜色上是一黑一白(或者可以说是银色的…)制作概念是钢琴的黑键与白键。
隐含的用意是:『但丁使用这两把双枪战斗时就有如弹奏钢琴般华丽』……黑檀木主远距离射击,白象牙主近距离射击。
但丁使用固定手持固定枪,也就是:永远用左手拿黑檀木,永远用右手拿白象牙,至于剑的话就是看他哪一手空出来就用哪一手拿。
因为在解说这两把枪的过程时已经提到:『右手用的枪特别强化【连续射击】的功能』=近距离用=白象牙;『左手用的枪以【精密射击】为基础辅佐右手用的枪』=远距离用=黑檀木。
本资料来自于鬼泣动画版。
参考资料:
有什么好的经验?各位高手,最好能说一下子弹时间和躲避子弹动作,如何运用,效果更好,动作更漂亮,加分!恰好最近重温了一遍,下面是个人的武器心得:手枪:m92攻击力低,精度差,双枪的攻击力也马马虎虎,近距离适合往头上招呼,中远距离还是老老实实打上半身吧——对前期敌人造成硬直后灭掉,虽然费子弹但是双枪36发加上前期敌人的大量掉落子弹基本不是问题,对付前期敌人常用,而且现实中是把优秀的手枪沙鹰攻高精度也不差,建议只望敌人头上招呼,而且因为子弹少,不推荐双枪耍酷;为提高精度可以适当同时使用BT(子弹时间),沙鹰威力就是在后期除了boss基本都是暴头一枪解决。
当然对3个以上的敌人,特别是后期敌人,除非你能全部瞬间暴头,否则不建议使用,因为敌人ai不低,跑动很积极,手持自动武器枪法都很准,开BT移动都会被打中,而且弹夹只有10发如果打身体肯定灭不掉3个commando,战斗中换弹夹的话……霰弹枪:除了打击者本人基本不用,中远距离威力不高而且因为射速低造成硬直效率不高,而近战一发不能灭敌基本就被敌灭,所以个人3把霰弹都无爱;当然,是在这个游戏里,现实里和其他游戏完全不同冲锋枪:mp5:个人最爱,开镜打头太方便了(貌似所有小兵mp5暴头都是一枪一个),能开镜、威力大(步枪系以外)、精度高、弹夹大、射速高、携弹量高几乎所有优点它都有,单挑群殴都用得上,遗憾是前期没有。
用mp5个人策略就是中远距离靠掩体,开镜打头;近距离直接往头上点射,当然子弹多连发也没关系。
因为开镜打头一枪一个,所以很省子弹,个人经常除了mp5别的子弹都满了……而且因为适合中远距离作战,连止痛药也一并节省下来了UZI:个人不常用,因为子弹不多,威力小、精度超,有兴趣记录一下然后中距离对着墙打打看——弹着点吓死人,象霰弹一样,电话亭枪啊……优点也不是没有,应该是所有枪里射速最高的,双uzi开BT人群里群殴不错,猛k一个老怪也行,不过只适合开阔地近战,太远一个弹夹打空未必能命中几发,用这个就别考虑打头了,打中身体不错了;另外不要被敌人的精准uzi射击迷惑了,中远距离不建议使用,插播武器射击精度测试心得:对墙打,这个游戏有弹孔,很方便看出武器射击精度;还有顺便说一句,这游戏没有射击后座力设定,所以——子弹充足的话自动武器随便打,不用点射了,当然,注意弹夹突击步枪:M4A1:没啥说的,好枪,从最晚的出
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