各位FS大哥怎么样的天赋才最适合RAID耐心看看吧,对你有好处,分析的很不错的文章!法师的天赋加点,一向是众说纷纭,各有看法。
由于法师3大系奥冰火都是相当重要,又可互相关联,又可单独作战,所以导致了法师的多种天赋加点。
天赋加点,直接影响到法师的操作方法,战斗方式,技能使用等,选择一个适合自己的加点,你将会成为一个强大而受人欢迎的法师。
我仅将个人的天赋加点心得写出来,不是指导,只望法师朋友些都能多交流,共同提高。
(由于个人喜欢法师这一职业,其他职业小号没怎么练,一直基本都在玩满级的法师,所以加点天赋是以满级51点算的,后面不再特别说)60级的法师,相信很多人很早就到了的,天赋点51点。
3大天赋系奥系冰系火系。
首先,我想说的是应该对天赋加点有个新的认识,我们不应该局限在什么什么系应该加什么呀,我冰又怎么样,我火的又怎么样,怎么加又PK厉害那些的想发上,那样比较片面!应该对这3个系的天赋有一个全面的认识,每个系的终极天赋最少都要31点才能出来,如果你想出某系的终极天赋的话,那请准备至少31点天赋出来,然后剩下的20点天赋你可以继续强化你选系的天赋或分加到别的系天赋上做重要的补充。
(没有哪个系需要51点天赋的,配合互补加点才能达到比较好的效果)当然,不是非要出终极天赋的,你也可以考虑某个系的加到一定的天赋,然后某个系的配合加到一定的天赋,成为某些方面比较突出的配合!因为某些比较好的天赋技能刚好需要21点,如果你加了其他的终极天赋,那就刚好出不到这个天赋了,(比如气定神闲,冲击波,寒冰屏障都至少要21点才能加出来)你可以根据自己的喜好和习惯在天赋模拟器上多加加研究看,选个适合你的配点比较好的加法,然后在到游戏中去细细体验,我自己是洗了很多次点,体验了很多重加法,那也是很有乐趣的事情,有兴趣的朋友可以自己去试,不过注意G哦,偶的早50了!留泪中`每个系都有其独特的天赋技能以及重要的天赋,想比较好的玩法师那么每个系的魔法天赋都去详细的了解下那是必须的我现在讲下各个系中的重要天赋。
奥术天赋:以辅助及本身的提高为主的天赋系,拥有许多特殊天赋。
《奥术精妙》!(从来不组队不下副本的可以跳过这节)个人认为是最重要最有用的天赋,不管你加什么系的都应该加的天赋!3点可减少你奥术系的魔法少产生40%的仇恨!是奥术的所有技能都受影响,包挎像变羊,魔法反制这样的非攻击魔法技能。
生命系能力可复活队友,通过治愈来恢复目标的生命值,是冒险队伍中必不可少的辅助。
[编辑本段]天赋tiānfù天赋就是天分,是成长之前就已经具备的成长特性。
针对特别的东西或领域的特殊天生执念而使其可以在同样经验甚至没有经验的情况下以别于其它人的速度成长起来,而且有它的独一性,特殊性。
非这个人才有的成长潜力和可能性已经在他的人生中表现化了的化,那么他就具备了该方面的天赋器量。
一、天资;资质;未学先懂,生来具有的;禀受于天的二、游戏天赋里的天赋[Talents]是通过增强技能或学习新技能来使人物专精的一种方式。
人物自10级起每次升级时都会获得1点天赋点,可用在如下的天赋中。
天赋是职业相关的,每种职业有其独立的一套天赋。
每种职业的天赋又分为3个不同的分类,或称之为掌握[Mastery]。
每一类掌握都以类似技能树的形式排列。
作为先决条件的天赋用箭头指向其它天赋。
越处于技能树结构下方的天赋,就需要投入该类掌握的点数越多。
第一行的天赋不需要先决条件,但自此往下每一行都需要额外的5点。
将天赋点投入每类掌握中的天赋,即视为投入该类掌握。
同时宏观的讨论天赋的时候,天赋本身和突破瓶径的可能性成正比。
就是天分,一个人的资质。
史诗性魔幻世界背景上古世纪游戏的世界观和剧情,由韩国第一畅销书美女作家,《天翼之链》、《岁月之石》的作者全民熙主持设计。
游戏拥有恢弘而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更真实和贴近玩家,容易为广大玩家接受和推崇。
超高自由度《上古世纪》特色之一就是高自由度。
在《上古世纪》中,职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。
玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。
如果玩家不满意最初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。
《上古世纪》为玩家提供更多的自由和选择,玩家可以在游戏里攀爬、游泳、建造船只和自己的房屋,还可以共同建造恢弘的城堡。
在游戏中,武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时都可以装备任何道具,一般任务也可以直接跳跃式完成,减少被任务卡住的窘境。
在玩家创建角色一进入游戏后,所有的游戏系统和任务都可以在地图内探索完成,在靠近游戏中任何一个物品或NPC时,都可能会触发任务。
这样高度的自由化使游戏出现了多种可能,游戏并不是一成不变地按照固定模式进行,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜,可能获得完全不一样的游戏体验和结果,相信会给玩家带来更多的乐趣和创意。
玩家改变世界《上古世纪》的突出亮点是角色与周围环境的完美互动。
玩家们可在游戏中建房、种树、砍树、爬树,但是可砍目标仅限于玩家们种植的树木。
如果允许玩家砍伐任何树木,就极有可能发生恶意玩家砍伐游戏内所有树木,导致游戏世界变成荒漠。
在韩国测试期间,就有玩家在村庄种满树木,令大家视线严重受阻。
因此在CBT2和CBT3做了更多优化,既照顾到玩家的创造性又考虑到其他玩家的愉悦性。
另外,这种环境互动功能有望应用于攻城战,例如攻城一方可在城墙下方种植众多树木,方便士兵们攀爬。
而在广阔的地面进行战斗时,可以利用环境互动功能设置众多障碍物,以降低敌方部队的机动性,还可以设立有利于防守的简易要塞。
再进一步,玩家在打BOSS之前可先行布置特殊的障碍物,让击杀BOSS变得更容易也更有趣。
高自由的海战系统海战是《上古世纪》的终极内容之一,也是韩国CBT3测试时玩家最感兴趣系统之一。
那么海战系统有着怎样的高自由性呢?据我们了解,游戏分为三块大陆,海路是玩家前往原大陆,运送修建城堡的战略物资的重要途径,因此也是兵家必争之地。
玩家可以在游
《上古世纪》为全球第三代网游,代表了目前网游的最高水准。
全球第三代网游第一代网游以《网络创世纪》和《天堂》为代表,它们使玩家第一次感受到网游所带来的乐趣。
第一代网游作为后续所有MMORPG的模板和雏形,具有高自由度,但是游戏中单纯的反复比较多。
“高自由度”使得玩家甚至可以去其他人的屋子里偷东西,也可以独占打怪点和随意进行PK,但缺乏必要的规则和引导。
第二代网游的代表作为《魔兽世界》和《永恒之塔》等同时代的游戏,它们在可视性上比第一代进步许多,更接近游戏的形态。
拥有更完善的系统,丰富的任务体系,个人或团队专享的副本,清晰的引导,操作更加简单方便。
但是这一代的网游都是由开发者制造内容,玩家并不能亲自参与到游戏的设计和创造上,即使在副本中也只是出现相同的结构获得相同的物品,这就是目前的游戏,也即所谓“游乐场式”的游戏。
三代网游在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家从被动的游乐场式体验,成为游戏世界的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界,拥有持续长久的可玩性。
第三代网游代表了当前网游的最高水准,拥有高清3D画面,身临其境的音效,唯美的音乐,以及空前恢宏的游戏世界。
同时延续以往MMORPG的良好设计,例如友好的新手引导、各种丰富有趣的PVE、PVP及休闲游戏玩法,满足玩家的各种需求。
《上古世纪》为全球第三代网游,代表了目前网游的最高水准,包含:全球顶级制作团队宋在京社长:对韩国网游发展历史起到了关键作用,ncsoft和nexcon的创始人之一,其代表作《天堂》、《天堂2》等。
美术总监尹龙基:具有十五年的北美等国际工作经验。
代表作:电影《泰坦尼克号》、《楚门的世界》,游戏《最终幻想》、《X战警2》等。
开发团队:团队成员来自于各大知名网游公司,核心成员超过300人,分别参与过多款国际热门游戏的策划制作,具有丰富的全球研发经验剧情设定:全民熙,韩国最有名的美女奇幻小说家,其代表作有《岁月之石》、《天翼之链》等。
亲自主持设计了《上古世纪》的世界观和剧情。
研发成本:游戏完全按照超越时代标准的大作来投入和制作,截至目前,开发投入已经超过3亿人民币。
超越历史的游戏品质《上古世纪》代表了当前网游最高水准,高清3DIMAX电影级画面、身临其境的音效、唯美的音乐、以及空前恢宏的游戏世界,在视听体验等各方面,均能达到前所未有的享受。
引擎:采用
酷柚怎么升级快啊,怎么刷钱呢话说酷柚这游戏啊!质量就是高,画细腻、精美,音效更是动听啊,这样的游戏真是让玩家无从挑剔啊,可谓把休闲游戏发挥到极致啊!!游戏中有天赋、武器、技能、宠物等系统要说玩这个游戏首先就得拜师,按手机左软键(或者触屏手机的左下方或人头),点击拜师,在拜师那填入(哦点点)括号里的三个字,系统会给你发金币,到5级和15级的时候也有奖励。
下面说下:【天赋】有八种,每种天赋满级是六级,当然学习天赋是需要钱和天赋点的,每升级一级可获得一点天赋点,学习天赋的钱则以天赋等级递增,至于八种天赋的详细,游戏里有说明,我就不多此一举了(下面也是)。
【技能】游戏中,角色每次升级,都有可能随机获得一项技能。
并不是每次升级都会获得技能。
而且技能是不可以拿金币来购买的!因此技能才是最考验RP的哦!神秘的天赋系统也是本游戏的一大亮点。
玩家可以根据随机获得的特殊技能选择最适合自己的天赋树,打造自己独特的武功流派!目前共有24项技能在等着大家去发掘!24项技能大致分为以下几类:1、强化基本属性类。
其疾如风、其徐如林、侵略如火、不动如山、风林火山这5项技能就属于这一类。
获得后会强化对应的基本属性,是稳扎稳打的普适性技能。
2、伤害增强类。
舞刀弄剑、臂力过人、旁门左道、样样精通、亡命投掷、赤手空拳这6项技能属于这一类。
获取后会增加相应的伤害,是强调进攻的有选择性的技能。
所以一定要注意这些技能所对应的条件,比如说舞刀弄剑,是增加刀剑类武器的伤害,那么武器库里要是没有刀剑,那这个技能就一文不值了。
3、增加战斗效果类。
盔甲护体、狂风骤雨、兵来将挡、眼疾手快这4项技能属于这一类。
获得后在战斗中会直接反映出来,非常的有针对性。
这类技能属于特点鲜明的效果型技能。
4、针对宠物类。
鸡飞狗跳、万兽之王、血性狂暴这3项技能就属于这一类。
这些技能专为宠物而生,既有对付对方宠物的,也有强化自己宠物的,所以如果获取了这些技能,在挑选对手或是强化自身的问题上,就要好好考虑宠物的因素了。
5、特殊效果类。
沉重一击、破坏之王、幻影攻击、迅雷狂舞、釜底抽薪、大难不死这6项技能属于这一类。
这类技能获取后会在条件适合时触发相应的特殊效果,有时候会起到意想不到的作用。
24项技能没有优劣之分,只有搭配之别。
获取技能后,想想如何把这项技能的效用发挥到最大,才是技能的精华所在。
所以,游戏中好好看看
上古世纪选什么职业好在上古世纪中,一共有四大种族,分别是东大陆的哈里兰、兽灵和西大陆的诺亚、精灵,种族并不是评判职业的标准,大家根据自己喜欢的种族来选择就是了,因为游戏独具特色的职业与天赋系统,让玩家在职业与能力的选择上具有充分的自由度,可以选择多达120种职业,非常挑战玩家的创造力,本篇将带来全职业的选择分析,详解新手适合什么职业。
首先为大家带来职业天赋系统的介绍。
游戏中共有格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命这10种天赋,通过对这些能力的组合搭配,将共有120种职业供玩家选择。
玩家在生成角色时,玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗杀6种天赋中选择1个,当角色达到5级和10级后再分别选择第二个和第三个天赋,最终通过学习的3种能力,组合成玩家最终的职业玩家的属性将因为能力选择的不同,而在破坏、魔法、守护、鼓舞、压制5个方向上有所差异,而不同的能力也对应着不同的技能,其组合搭配都会影响到玩家实际的战斗属性。
玩家选择的职业并不是固定不变的,在天赋管理者处通过支付一定费用的方式,可以更改能力转型成其他职业。
附带十大天赋介绍:格斗格斗象征着破坏之神基里奥斯。
基里奥斯会给追随他的信徒们带来胜利,让敌人在残酷的战争中毁灭。
格斗系能力可使用破坏性的攻击同时应对多个敌人,并通过短暂的暴发来提高攻击速度。
幻术幻术象征着变化与大海的达忽塔女神。
达忽塔会实现信徒们的所有愿望,但那实现的愿望也如同梦境一般美丽而虚幻。
幻术系能力在给予敌人直接魔法伤害的同时,会使敌人陷入恐惧、睡眠、浮空、束缚等减益状态,以此妨碍战斗,并可召唤怪物以协助战斗。
铁臂铁壁象征着丰饶之神沙提坤。
沙提坤以丰饶之力铸就的铁瓮城这座世界上最坚固的城池,甚至连他自己也无法破坏。
铁壁系能力可提高自身的生命力和防御力,会使用无敌技能,并可吸引敌人的仇恨以保护队友。
意志意志象征着门与封印之神哈羯。
哈羯创造的门能抵挡一切入侵者,并以自己的意志来支配开关。
意志系能力运用意志来控制活力,使用活力对周围的敌人造成强力的魔法伤害,并保护队友使其免受魔法伤害。
可封印对方的技能,还能利用空间之门进行瞬移。
死亡死亡象征着掌管冥界的诺伊女神。
诺伊女神以温柔悲悯的姿态召唤徘徊于世的亡者,并引导他们安息。
死亡系能力在对敌人造成强力的魔法伤害同时使其产生恐惧,可让灵魂脱
是上古卷轴5吗?5的话可以把天赋理解为各种被动技能和主动技能。
这游戏其实没有严格的职业设定,只是根据你选的天赋,主观上认为你的角色更倾向于战士或者法师或者盗贼或者各种奇葩具体是属性问题,说是一百多个职业其实也主要是近战远程魔法,调整属性,侧重属性就不同《上古世纪》四大种族特性详解近日,《上古世纪》官方网站公布了游戏人物十大性格天赋的技能演示视频。
《上古世纪》一向以丰富的天赋和高自由化的系统著称。
游戏角色在出生时就可以选择10个天赋的特征技能,这10个人物特性分别是格斗、幻术、守护、意志、死亡、野性、魔法、使命、浪漫、爱。
是四大种族,10选3的发展方式,可以组合出120种不同结果
天赋就是自己有某方面的能力比别人强,别人在很长的时间内完不成或者完成的不好的事情,但自己却能在很短的时间内把那件事办的很巴适,这就说明自己在那方面有比别人强的东西```这就是天赋。
天赋tiānfù天赋就是天分,是成长之前就已经具备的成长特性。
针对特别的东西或领域的特殊天生执念而使其可以在同样经验甚至没有经验的情况下以别于其它人的速度成长起来,而且有它的独一性,特殊性。
非这个人才有的成长潜力和可能性已经在他的人生中表现化了的化,那么他就具备了该方面的天赋器量。
一、天资;资质;未学先懂,生来具有的;禀受于天的二、游戏天赋里的天赋[Talents]是通过增强技能或学习新技能来使人物专精的一种方式。
人物自10级起每次升级时都会获得1点天赋点,可用在如下的天赋中。
天赋是职业相关的,每种职业有其独立的一套天赋。
每种职业的天赋又分为3个不同的分类,或称之为掌握[Mastery]。
每一类掌握都以类似技能树的形式排列。
作为先决条件的天赋用箭头指向其它天赋。
越处于技能树结构下方的天赋,就需要投入该类掌握的点数越多。
第一行的天赋不需要先决条件,但自此往下每一行都需要额外的5点。
将天赋点投入每类掌握中的天赋,即视为投入该类掌握。
同时宏观的讨论天赋的时候,天赋本身和突破瓶径的可能性成正比。
上天所赋予的我想是有的,有些事是不适合有些人做的,只就是那句话,人要有七分努力和三分运气,不是每个人都有那3分运气的,所以认识有运气的也就是有天赋,是上帝给的,天王刘德华知道不?唱歌拍电影的不是每个人都能做到的,因为他有天赋就是天生的就是你做某一件事,做的非常好,并且你也很喜欢做。
一出生就拥有的也许以后会失去
是这个词语的意思天赋tiānfù天赋就是天分,是成长之前就已经具备的成长特性。
针对特别的东西或领域的特殊天生执念而使其可以在同样经验甚至没有经验的情况下以别于其它人的速度成长起来,而且有它的独一性,特殊性。
非这个人才有的成长潜力和可能性已经在他的人生中表现化了的化,那么他就具备了该方面的天赋器量。
一、天资;资质;未学先懂,生来具有的;禀受于天的二、游戏天赋里的天赋[Talents]是通过增强技能或学习新技能来使人物专精的一种方式。
人物自10级起每次升级时都会获得1点天赋点,可用在如下的天赋中。
天赋是职业相关的,每种职业有其独立的一套天赋。
每种职业的天赋又分为3个不同的分类,或称之为掌握[Mastery]。
每一类掌握都以类似技能树的形式排列。
作为先决条件的天赋用箭头指向其它天赋。
越处于技能树结构下方的天赋,就需要投入该类掌握的点数越多。
第一行的天赋不需要先决条件,但自此往下每一行都需要额外的5点。
将天赋点投入每类掌握中的天赋,即视为投入该类掌握。
比如在中,当你的角色达到10级后,你就可以开始给你的角色进行天赋配点了。
天赋是一项能让你的角色往各个不同方向增强的特殊能力,例如,它可以使你更专精于近战搏斗,或者使你的法术攻击能力更具威力,更可以使你获得一些特殊的新技能。
通过天赋配点,你完全可以自主定制出你想要的职业类型,也就是说即使是同一个职业,也很可能会出现多种不同的类型,玩法也各不相同。
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