力量,敏捷,体质,智慧四大基础属性攻击物防命中闪避你可以带上试一下就知道
这就要把元神升到满级、再用元神引子(八宝莲子心)到南郡元神NPC那进行元神进化。
初生的→成熟的→精英的→禁卫级10级满后同过引子可以进化更高阶的元神。。但可进化的次数和您的劫魂成长性格有关!在元神等级达到10级时,可以通过元神进化操作进化为下一个形态的元神,以提升各方面的属性。
元神形态:初生元神、幼年元神、成熟元神、精英元神、禁卫元神。
进化的意义:1、高级形态的元神比低级形态拥有更高的初始数值和成长数值2、在每一次进化时元神都有概率领悟特殊属性3、如若元神已领悟特殊属性,那么在以后的进化中,每次进化都有概率获得特殊属性的数值提升进化的条件:1、元神等级为102、元神形态非禁卫元神3、元神的元身劫魂成长类型支持本次进化,例:普通类型的劫魂转化的元神不可进行进化优秀类型的劫魂转化的元神可进行1次形态进化杰出类型的劫魂转化的元神可进行2次形态进化卓越类型的劫魂转化的元神可进行3次形态进化完美类型的劫魂转化的元神可进行4次形态进化引子有2种,一种是道具,一种是同类元神。
一个出生崩龙元神满级后,可以用一只出生满级鞋子当引子来进化到幼年级,以此类推。
10级满后同过引子可以进化更高阶的元神。。要自己杀怪练元神等级,组对最好,因为要快些,还可以去校场刷怪,找高等级的带最快,最好的就是用八宝连心,直接提高元神等级,谢谢采纳
基本属性:金币+3%,追加属性:减少伤害+2%(亲密度60%),减少伤害+3%,幸运怪伤害+1(亲密度100%)我觉得黄金幼龙漂亮点,最丑的就是SLM王啦,楼上说的完全正确!迷你变异蟾蜍基本属性:金币+3%,追加属性:减少伤害+2%(亲密度60%),减少伤害+3%,幸运怪伤害+1(亲密度100%)ACboss宠物里属性最好的黄金幼龙迷你黄金幼龙基本属性:无视技能效果概率+10%,追加属性:反击伤害+5%(亲密度60%),无视防御力概率+5%,幸运怪伤害+1(亲密度100%)迷你史莱姆王基本属性:HP吸收+20,追加属性:HP恢复量+13(亲密度60%),HP恢复量+27,幸运怪伤害+1(亲密度100%)迷你蜘蛛王基本属性:多数人攻击概率+6%,追加属性:攻击速度+2(亲密度60%),攻击速度+3,幸运怪伤害+1(亲密度100%)迷你冰后基本属性:增加HP最大值+130,追加属性:物理防御力增加+13(亲密度60%),物理防御力增加+27,幸运怪伤害+1(亲密度100%)买道具啊
球解~转;使用布里欧纳克进行技能修炼可以无视任何技能的修炼方式,直接增加修炼项目的次数(是针对某技能某个等级的某一项修炼项目),不过在使用上还是有一些限制:要使用布里欧纳克修炼的项目必须已经完成该项目的30%以上。
修炼项目(40/200)时:等於只完成该项目的20%无法使用。
修炼项目(70/200)时:等於完成该项目的35%则可以使用。
修炼项目的总次数不可低於10次。
修炼项目一次增加10%,且最多只能增加该等级总经验值10%(+十、00)的次数。
修炼项目+0。
02(400/1000)时:使用增加10%相当於修炼+100次(450/1000)。
*100x0。
02=+二、00%修炼项目+0。
03(2400/8000)时:使用增加10%相当於修炼+800次(3200/8000)。
*800x0。
03=+2四、00%但因最多只能增加10%所以最多只能修炼+333次(2833/8000)。
技能Rank1无法使用技能修炼。
圣骑士、暗黑武士、精灵兽化、巨人兽化、半神化类技能无法使用。
每次使用成功后下一次使用的间隔为现实12小时直接上网址吧,写得很详细转;使用布里欧纳克进行技能修炼可以无视任何技能的修炼方式,直接增加修炼项目的次数(是针对某技能某个等级的某一项修炼项目),不过在使用上还是有一些限制:要使用布里欧纳克修炼的项目必须已经完成该项目的30%以上。
修炼项目(40/200)时:等於只完成该项目的20%无法使用。
修炼项目(70/200)时:等於完成该项目的35%则可以使用。
修炼项目的总次数不可低於10次。
修炼项目一次增加10%,且最多只能增加该等级总经验值10%(+十、00)的次数。
修炼项目+0。
02(400/1000)时:使用增加10%相当於修炼+100次(450/1000)。
*100x0。
02=+二、00%修炼项目+0。
03(2400/8000)时:使用增加10%相当於修炼+800次(3200/8000)。
*800x0。
03=+2四、00%但因最多只能增加10%所以最多只能修炼+333次(2833/8000)。
技能Rank1无法使用技
武器方面的话是各职业每种类型武器各一把;防具分为有A套、强散SS、B套首饰分为A套、强散SS、B套特殊装备(左右槽、耳环)分为强散SS和卢克SS要说明的是防具和首饰的强散SS也是深渊掉落的,无套装属性的SS装备而特殊装备中的强散大多数为增加技能,三攻,四维,以及属强类型的属性圣釜殿熔炉那里,走到熔炉后面可以看到铁水的地方,打开装备栏,鼠标点一下要升级的装备,弹出的选择会多一个升级,然后选其他装备献祭,等装备的升级条满了以后就升级了。
升级的属性跟你喂的装备有关。
还有只有魔化装备才能升级。
手锻炼--主要增加人物的“物攻”,还可提高“物躲避”。
腿锻炼--主要增加人物的“物防”和“化防”。
骨强化--增加人物的“生命值”。
心强化--主要增加人物的“物躲避”和“化躲避”,还可增加人物的“生命值”。
筋强化--主要增加人物的“物命中”,还可提高“致命一击”。
主要是加手锻炼和筋强化个人认为比例3:1
五件单件增加60左右力量或者智力,双暴加2,原腰带10破招伤害变为12破招攻击力,所有属性强化加3,增加自身10多点属性抗性,套装属性忘记了,好像是三件增加30四维和机率触发双倍防御,五件增加50四维,大概是这样做吧好着呢
知的人讲下…魔剑阿波菲斯。
55级粉巨剑。
属性:物攻64七、魔攻47八、力量+1八、HP上限-500(减500)。
释放速度-2%每分钟恢复-204HP(减204)物理伤害+10%魔法伤害+10%血之狂暴攻击力+10%。
附加技能:血之狂暴+1崩山裂地斩+2破极兵刃+2幻影剑舞+2刀魂之卡赞+2冥炎之卡洛+2波动刻印+2不动冥王阵+2暗属性功击
打赢怪兽之后就会获得相应的努力值,不用升级。
某项能力的努力值越高升一级该项能力增加的越多每个怪有固定的加点,如:打死一只小火龙加一点速度的努力值,每4点努力值加一点能力值,一只精灵最高510努力值,单项(速度,攻击,体力,防御,特防,特攻)最高255努力值。
但这些努力值是在99级升100级的时候才会转化成能力值在游戏《口袋妖怪》里,有一项叫做“努力值”的隐藏属性,它表示精灵的努力程度。
努力值不像种族值和个体值一样是固定的,是可以通过后天培养而改变的,所以我们又可以称其为后天培养能力值。
它和个体值一样分为六项。
它的取值范围是0-510,但是努力值的1点并不像个体值的1点那样在100级是代表1点的能力,4点的努力值在100级时才能换取1点能力值。
努力值的这510点并不能完全加在一项能力上。
因为单项能力努力值的最大值是255,也就是说在100级时可以得到额外63点的能力。
它的获得方法有二,一是使用9800的各种兴奋剂(努力药)。
每使用一个兴奋剂就会增加所对应的能力的努力值10点,每项能力只可以用兴奋剂加到100点,还要加更多的努力只能通过战斗获得。
二是通过战斗来获得。
每打一只pokemon都会获得打倒的该种pokemon的战斗努力值,这个战斗努力值也是无法在游戏中查找的一个定值,需要在网上查找资料。
当在练战斗努力值时pokemon染上了pokerus病毒或者装备着道具"竞争背心",获得的战斗努力值会加倍。
(若同时染上了pokerus和装备着"竞争背心"的话,获得的战斗努力值会是平时的4倍,练起来超快喔)在珍珠钻石以后的版本里,新加入了一类叫力量套装的道具,可在战斗边疆用bp换到,装备力量套装可以使获得的单项战斗努力值直接增加四、努力值换得100级附加能力的计算方法是用该项能力的努力值除以4,取整数部分,小数点后的数字无条件舍掉。
试用255来除以4,得到的是6三、75,小数部分舍去是63,我们再用63来乘以4,得到的是252,所以单项能力的努力值并不一定要加满到255,加到252和效果和255是一样的,加到255点岂不就浪费了3点的努力值吗?一项3点,两项就是6点,4点的努力值又是1点的能力。
所以单项如果要加满,最好只加到252,这样可以最大程度避免浪费努力。
在pokemon刚入手的时候,不论是抓来的野生的,游戏中npc赠送的还是从蛋里孵出来的,
1、作制:以“マテル”结尾的就是武器材料,配合不同的矿石就能打出不同的武器。
制造出的武器等级高于当前锻冶等级的时候,会增加锻冶经验。
2、强化:对同一武器最多可使用3个强化材料来强化。
强化材料的ATK、DEF、AGL和DUR增加值会增加到武器原来的数值内。
使用一些特定的强化材料来强化武器可以得到必杀技或者是特殊效果。
3、强化解除:当某种武器的锻冶等级达到6级时才可使用。
当武器的TEC达到255时,选择“强化”指令时会出现该选项。
该选项可把原来已强化在武器上的强化材料取下,并清空必杀技和特殊效果(清空必杀技和特殊效果时即使原本武器本身带有必杀技和特殊效果,即非通过强化的来的必杀技和特殊效果,也一并清空)。
强化解除后该武器TEC归零。
4、强刃当某武器的TEC达到255时,可以选择此项。
该选项可以提高武器的基本数值。
可以选择加武器的ATK、DEF、AGL和DUR。
可分配的点数由该种武器的锻冶等级来决定。
每分配1点给ATK,可使ATK+3,同理,可使DEF+2,AGL+1,DUR+5(注意,每1点只能够分配给一种基本数值)。
强刃后该武器DUR归零。
5、解体将锻造好的的武器解体回材料形态,并根据该种武器的锻冶等级继承一定的基本数值给该材料,下一次用该材料铸造武器的时候铸造出的武器的基本数值会加上这个材料的基本数值。
继承的基本数值还受到该武器解体时TEC的数值的影响。
解体后制造此武器的矿石不归还(即消失),且武器材料的TEC归零。
6、解体·改这个指令不会出现,当武器TEC达到255时,选择“解体”时自动发挥效果。
可以让解体后的武器材料保留解体前武器的必杀技和特殊效果(下一次用该武器材料铸造武器时,如果武器没有必杀技或特殊效果,则自动加上该武器材料的必杀技和特殊效果。
如果铸造出的武器本身就有必杀技或特殊效果,则需要从两种中选择一种),且武器材料泛绿光。
7、修理使武器的DUR恢复,当武器的DUR变成0时一定要使用这个命令才可以再次使用该武器。
附1:锻冶等级对锻造武器的影响以下资料按锻冶等级/获得能力/TEC255时解体基本数值继承/TEC小于255时解体基本数值继承编排LV1/强化*1/10%/二、5%LV2/强化*2/15%/三、75%LV3/强刃点数可+1/20%/5%LV4/强化*3/25%/六、25%LV5/解体·改/30%/七、5
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