单纯的并行计算并不能提高游戏速度。
要想用并行计算提高速度有两个要求:一、游戏引擎设计的时候必须设计接口对接并行处理单元;二、这种运算相似度高,分支预测少,能大量同时并发执行。
但事实上,gpu通用计算加速游戏十分困难一、目前显卡连渲染图像这种本职工作都没做好,最高端显卡跑孤岛危机特效全开都不太流畅,哪还有精力去管cpu的事呢?二、游戏中的运算(图像渲染除外)相似度都很低,很难大量并发执行。
因为人的操作没有规律可言。
三、图像处理的结构和并行处理的结构从就不太一样。
并行处理需要完整的core,有整数运算单元,浮点运算单元,控制器,缓存等。
而图形渲染(不包括物理运算和光线追踪)则不需要。
在目前图形渲染能力还不足的情况下,fermigf100过多的考虑了并行计算,结果用了30亿晶体管在某些方面还没搞过5870。
而GTX460改变了结构,图形处理能力才有所增强。
但游戏机的强主要是图形处理部分优化的好,厂家编游戏时特别优化过,处理系统高度专业化,就干这个,当然比要负载全部处理任务的pc强。
gpu的非并行处理能力并不强。
频率低,内部结构简单。
并不能很好的胜任游戏的要求,他暂时还是老老实实的渲染图像吧。
百万玩家同时在线的超人气《问@道》,经典回合制网络游戏,创造了中国民族网游的又一个神话
我靠楼上吓死人太认真了我教你个简单明鸟的方法首先进入网站然后找到你选好的几款显卡开始第一要看的就是芯片A系列显卡是DDR几代比如DDR5N系列显卡显存是DDR3有的时候标GD3一个意思后面的数字越大说明性能越新目前N系列显卡DDR3就OK你可以注意一下DDR2和DDR3的区别DDR2可以把显存做很大但是响应时间有个二、5ns一、2ns之类的数据这个ns之前的数据越小越值钱所以也不难看出DDR2和DDR3之间的差距了吧然后我们来看流处理单元格有多少个这个很关键单元格越多性能越强大一般显卡在包装和说明上不写出来影驰的显卡我知道的GTS250以上好像都直接写在盒子上面但是9600GT以下的就没注意过了还是进网站看流处理单元越多越厉害最后再看看显存其实这个最不需要在意的了芯片的性能决定了能做到多大显存比如我就没看到过9800GT显存做到1G的卡一般都是512的物理显存这里还要注意一定要是物理显存TC512代表动态显存TC1G代表动态1G可能物理显存只有128MB不要混淆最后就看做工咯一款好的显卡焊接点排列很整齐看的很舒服扎实上面的电源是否固态如果你比较在意看看电源厂家三星的不错然后看看散热器看看铜管和铝片结合的肯定最好了风扇够不够牛B散热片是否够意思电路板是6层或者4层在显卡的边角有时候会标出来这些足够你判断一片显卡的好坏了拿在手上像玩具一样的显卡基本不用看没什么可比的那个档次的货都差不多。
一:显存频率:显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。
显存频率一定程度上反应着该显存的速度。
显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。
DDRSDRAM显存则能提供较高的显存频率,主要在中低端显卡上使用,DDR2显存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。
DDR3显存是目前高端显卡采用最为广泛的显存类型。
不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至
玩热血江湖时总是花屏死机。
一进登陆界面就花玩私服的也花。
以前玩私服没有事情现在玩也花屏。
看清楚我的问题《电脑不能玩游戏是不是显卡出了毛病坏掉了》不能玩热血江湖但是还能正常上网。
不要用复制黏贴的东西来糊弄人。
你这显卡用多久了?一般显卡寿命大约是三、5年!你这情况很可能是显卡灰尘过多了,先清理灰尘吧。
(显示散热器内,跟显卡金手指)另外:当你看看网页,上上Q时。
当然不会花屏了。
因为显卡在看看网页,上上Q时不会全速运转。
不会全速运转发热就很低。
当你打游戏时。
灰尘多或显卡质量问题就直接花屏。
你这情况多半是灰尘问题。
显卡坏了一般都会开机黑屏。
不显示任何东西的。
也没警报声。
有电脑故障升级疑问,配新机,数码产品疑问等等,可以加我的2号疑问解答交流群:35746795!显卡厂商分为芯片厂商和板卡厂商芯片厂商:NvidiaATiSiSS3只有这四家,主要是Nvidia和ATi板卡厂商太多了,列几个重要的:讯景华硕迪兰恒进影驰翔升丽台艾尔莎七彩虹捷波双敏铭宣微星小影霸由芯片厂商提供芯片,板卡厂商生产板卡,进行组装。
上面这些板卡厂商不会专门只生产一种芯片厂商的显卡(讯景例外,只生产Nvidia芯片的显卡)。
显卡的好坏,看这几个方面:一、显示芯片显示芯片是显卡的核心,芯片厂商一般会在一个系列的显示芯片中推出低,中,高三种性能的显示芯片,每一种又分出不同的后缀名,如7600GT,就是Nvidia的7系列显卡中中端显卡7600的最强版本,7300LE就是7系列显卡中低端显卡7300的压缩版本,1600XL就是ATi的X1000系列显卡中中端显卡X1600的完全版本,等等,具体可以去网上查一下。
二、核心频率就是显示芯片的速度,这个不用太多关心,一种显示芯片的频率都是固定的,如果商家不绞尽脑汁坑你的话,是不会有太大问题的。
三、工艺显示芯片的制造工艺,一般是50纳米到80纳米,这个是芯片厂商的技术,我们也不用关心四、显存和内存一样,存储待处理数据,现在一般都是256MB,尽量不要低于128MB五、显存位宽影响到显存速度的一项标准,也不要低于128bit六、显存类型……怎么说呢?算是代表技术的进步吧,一般都是DDR2或DDR3七、象素渲染管线或顶点着色
重启后,电脑就自动还原了,没有进到还原界面。
但登入后总是还原了,下载的东西都没了,总是还原到一个固定点,很麻烦。
刚下载的软件什么的,也都不见了。
还有:一键还原精灵已经卸载了,系统还原也已经关闭了。
没装冰点之类的东西。
下载要是重下载Ghost,重启后还是会没了。
这是什么问题啊?请大家帮帮忙!!!是不是装了影子系统了?或者是其他的软件?了解一下自己安装了什么看不懂的软件绝对没装影子系统,我也很好奇这个现象,好像沙盘也有可能~你用添加删除软件那个逐个分析一下算了~其实,还原类的软件还是比较多的,它不是说没有选项让你关闭~只是可能要在软件中或其他地方关掉,所以现在你这样也就只能逐一试验了要不,干脆点重装算了~你这样装软件是很麻烦的事情你是不是设硬盘保护了,就像网吧里一样~从哪里查看?
唐山劳动技师学院,学机电专业就可以。
baidu。
com上搜下可编程控制器(programmablecontroller)是计算机家族中的一员,是为工业控制应用而设计制造的。
早期的可编程控制器称作可编程逻辑控制器(programmablelogiccontroller),简称plc,它主要用来代替继电器实现逻辑控制。
随着技术的发展,这种装置的功能已经大大超过了逻辑控制的范围,因此,今天这种装置称作可编程控制器,简称pc。
但是为了避免与个人计算机(personalcomputer)的简称混淆,所以将可编程控制器简称plc2、plc的基本结构plc实质是一种专用于工业控制的计算机,其硬件结构基本上与微型计算机相同,如图所示:a。
中央处理单元(cpu)中央处理单元(cpu)是plc的控制中枢。
它按照plc系统程序赋予的功能接收并存储从编程器键入的用户程序和数据;检查电源、存储器、i/o以及警戒定时器的状态,并能诊断用户程序中的语法错误。
当plc投入运行时,首先它以扫描的方式接收现场各输入装置的状态和数据,并分别存入i/o映象区,然后从用户程序存储器中逐条读取用户程序,经过命令解释后按指令的规定执行逻辑或算数运算的结果送入i/o映象区或数据寄存器内。
等所有的用户程序执行完毕之后,最后将i/o映象区的各输出状态或输出寄存器内的数据传送到相应的输出装置,如此循环运行,直到停止运行。
为了进一步提高plc的可*性,近年来对大型plc还采用双cpu构成冗余系统,或采用三cpu的表决式系统。
这样,即使某个cpu出现故障,整个系统仍能正常运行。
b、存储器存放系统软件的存储器称为系统程序存储器。
存放应用软件的存储器称为用户程序存储器。
c、电源plc的电源在整个系统中起着十分重要得作用。
如果没有一个良好的、可*得电源系统是无法正常工作的,因此plc的制造商对电源的设计和制造也十分重视。
一般交流电压波动在+10%(+15%)范围内,可以不采取其它措施而将plc直接连接到交流电网上去。
3、plc的工作原理一。
扫描技术当plc投入运行后,其工作过程一般分为三个阶段,即输入采样、用户程序执行和输出刷新三个阶段。
完成上述三个阶段称作一个扫描周期。
在整个运行期间,plc的cpu以一定的扫描速度重复执行上述三个阶段。
(一)输入采样阶段在输入采样阶段,plc以扫
最好是全面点的描述。
性能参数?DX10显卡硬件参数无非是核心频率,SP频率,显存频率,显存容量和显存速度这5个,软件性能参数就是用3DMARK来参考了,插口当然是PCIE二、0最后一代的DX9显卡很多用户在使用,但是市面上基本已经停产了,现在上市的主流显卡是DX10,不过要玩顺畅DX10游戏的话必须选购一个高端的DX10显卡,中端以下是跑不动DX10游戏的,只能跑跑老游戏现在的台式独立显卡GPU被垄断在两家厂商手中:ATI(AMD)和NVIDIAATI方面末代的DX9卡:1950/1650第一代DX10:旗舰2900XT高端曾今出过一款2900pro,货很少。
中端2600XT/PRO,低端2400XT/PRO。
第二代DX10:旗舰3870X2,高端3870/3850,中端3690/3650。
低端3450NV方面末代的DX9卡:7950GT/7900GS7600GS第一代DX10:旗舰8800Ultra高端8800GTX/8800GTS,中端8600GTS/8600GT,低端8500GT/8400GS第二代DX10:旗舰9800GX2高端9800GTX(8800GTS512m)/8800GT,中端9600GT,9600GSO(8800GS),低端9500/9400选购的话最好是选购第二代DX10显卡了,虽然性能提升很少,但是功耗发热有很大改进。
如果想玩DX10游戏,那么至少要买ATI的3850和NV的9600GSO以上级别的显卡,他们的报价目前在700-800元左右帮你认识常见的显卡基本参数那现在市面上比较好的显卡有哪些型号,它们有什么区别呢?帮你认识常见的显卡基本参数,把这里看懂,就知道啦显卡的性能取决于渲染管线的数量,核心架构,渲染管线的执行效率,顶点着色单元以及显卡核心频率和显存频率。
以下详解:顶点着色单元顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点(Vertex)信息并完成着色工作的并行处理单元。
顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以也是衡量
什么是微内核技术。
SOS操作系统微内核技术研究(国防科工委指挥技术学院北京101407)(版权归原作者所有)摘要文章介绍了作者在过击5年中在微内核技术上所做的工作。
由于集成电路、计算机网络、分布式处理、多机并行处理、容错等技术的迅速发展,面向单处理机,采用内核不可抢占技术的Unix操作系统已经很难适应硬件技术的发展。
为了适应以上技术的发展,Unix操作系统的内核越做越大,越做越复杂。
完全丧失了其初始设计目标:系统短小精悍,容易理解。
卡内基梅隆大学在美国国防部、国家科学基金的资助下,于1986年推出了一个基于微内核结构的操作系统Math。
口:随后。
斯坦福大学等研究机构纷纷发表了他们在这个领域所做的工作,各个大公司纷纷推出了基于微内核结构的操作系统、D微内核技术已成为新一代操作系统体系结构的研究热点。
基于微内核结构的操作系统和传统操作系统相}匕,具有以下特点:①内核精巧。
通常内核只由任务管理、虚存管理和进程间通信3个部分组成。
传统操作系统内核中的许多部分都被移出内核。
采取服务器方式实现;②面向多处理机和分布式系统。
基于微内核的操作系统,在内核中引入了多处理机调度和管理机制,并引入了细粒度并发机制——线程,使得多个处理机可以在同一个任务中并行地执行;③基于客户/服务器体系结构。
在微内核结构的操作系统中,任务间通信机制——消息机制是系统的基础,操作系统的各种功能都以服务器方式实现,向用户提供服务。
用户对服务器的请求是以消息传递的方式传给服务器的。
“八五”期间,耪们在国家“八五攻关项目的支持下,对操作系统微内核技术进行了探入研究,在微内核系统调度技术、存储管理技术、计时模型、微内核系统扩展技术及微内核操作系统原型系统构造方面取得了一些研究成果。
本文将介绍这些研究成果。
正文1微内核系统调度技术与传统的操作系统内核相比,微内核调度系统中最突出的特征是增加了处理机和处理机集及线程的管理,并且向用户提供了灵活的手段来控翩自己的程序在处理机上的运行。
这{羊,微内核系统就能很好地支持多处理机体系结构。
同时,线程为用户提供了细粒度的并行处理机制,使得同一个用户任务中的不同线程可以同时在多个处理机上运行。
与进程相比,线程中所带的资源很少,因此,创建线程和撤消线程的开销就比进程小。
线程也称为“轻进程。
在系统调度中,线程的切换开销也比进程步,但是不同任务中的
超线程技术是在一颗CPU同时执行多个程序而共同分享一颗CPU内的资源,理论上要像两颗CPU一样在同一时间执行两个线程,P4处理器需要多加入一个LogicalCPUPointer(逻辑处理单元)。
因此新一代的P4HT的die的面积比以往的P4增大了5%。
而其余部分如ALU(整数运算单元)、FPU(浮点运算单元)、L2Cache(二级缓存)则保持不变,这些部分是被分享的。
虽然采用超线程技术能够同时执行两个线程,但它并不象两个真正的CPU那样,每个CPU都具有独立的资源。
当两个线程都同时需要某一个资源时,其中一个要暂时停止,并让出资源,直到这些资源闲置后才能继续。
因此超线程的性能并不等于两颗CPU的性能。
超线程与效能提升一般很多人都会认为,采用超线程技术,就能使得系统效能大幅提升,但是事实真是如此么?不要忘了我们前面说到的超线程技术实现的必要条件,这可是超线程技术发挥应有效能的前提条件。
除了操作系统支持之外,还必须要软件的支持。
从这点我们就可以看出,就目前的软件现状来说,支持双处理器技术的软件毕竟还在少数。
对于大多数软件来说,目前由于设计的原理不同,还并不能从超线程技术上得到直接的好处。
因为超线程技术是在线程级别上并行处理命令,按线程动态分配处理器等资源。
该技术的核心理念是“并行度(Parallelism)”,也就是提高命令执行的并行度、提高每个时钟的效率。
这就需要软件在设计上线程化,提高并行处理的能力。
而目前PC上的应用程序几乎没有为此作出相应的优化,采用超线程技术并没不能获得效能的大幅提升。
HT技术出现的必然性提升CPU性能需要尽管提高CPU的时钟频率和增加缓存容量后的确可以改善CPU性能,但这样的CPU性能提高在技术上存在较大的难度。
实际上在应用中基于很多原因,CPU的执行单元都没有被充分使用。
如果CPU不能正常读取数据(总线/内存的瓶颈),其执行单元利用率会明显下降。
另外就是目前大多数执行线程缺乏ILP(Instruction-LevelParallelism,多种指令同时执行)支持。
这些都造成了目前CPU的性能没有得到全部的发挥。
因此,Intel则采用另一个思路去提高CPU的性能,让CPU可以同时执行多重线程,就能够让CPU发挥更大效率,即所谓“超线程(Hyper-Threading,简称“HT”)”技术。
超线程技术就是利用特殊的硬件指令,
操作系统有四个基本特征,如下:一、并发(concurrence)并行性与并发性这两个概念是既相似又区别的两个概念。
并行性是指两个或者多个事件在同一时刻发生,这是一个具有微观意义的概念,即在物理上这些事件是同时发生的;而并发性是指两个或者多个事件在同一时间的间隔内发生,它是一个较为宏观的概念。
在多道程序环境下,并发性是指在一段时间内有多道程序在同时运行,但在单处理机的系统中,每一时刻仅能执行一道程序,故微观上这些程序是在交替执行的。
应当指出,通常的程序是静态实体,它们是不能并发执行的。
为了使程序能并发执行,系统必须分别为每个程序建立进程。
进程,又称任务,简单来说,是指在系统中能独立运行并作为资源分配的基本单位,它是一个活动的实体。
多个进程之间可以并发执行和交换信息。
一个进程在运行时需要运行时需要一定的资源,如cpu,存储空间,及i/o设备等。
在操作系统中引入进程的目的是使程序能并发执行。
二、共享(sharing)所谓共享是指,系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。
由于资源的属性不同,故多个进程对资源的共享方式也不同,可以分为:互斥共享方式和同时访问方式三、虚拟(virtual)是指通过技术吧一个物理实体变成若干个逻辑上的对应物。
在操作系统中虚拟的实现主要是通过分时的使用方法。
显然,如果n是某一个物理设备所对应的虚拟逻辑设备数,则虚拟设备的速度必然是物理设备速度的1/n。
四、异步(asynchronism)在多道程序设计环境下,允许多个进程并发执行,由于资源等因素的限制,通常,进程的执行并非“一气呵成”,而是以“走走停停”的方式运行。
内存中每个进程在何时执行,何时暂停,以怎样的方式向前推进,每道程序总共需要多少时间才能完成,都是不可预知的。
或者说,进程是以一步的方式运行的。
尽管如此,但只要运行环境相同,作业经过多次运行,都会获得完全相同的结果,因此,异步运行方式是运行的。
可见,操作系统为了使程序并发执行而产生了进程。
进程的定义:可并发执行的程序在一个数据集合上的运行过程。
进程的特征:一、动态性进程既然是进程实体的执行过程,因此进程是有一定的生命期。
而程序只是一组有序指令的集合,并放在某种介质上,本身无运行的含义,因此程序是个静态的实体。
二、并发性三、独立性这是指进程实体是一个能独立运行的基本单位,同时也是系统种
顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点(Vertex)信息并完成着色工作的并行处理单元。
顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以也是衡量显示芯片性能特别是3D性能的重要参数。
顶点(Vertex)是图形学中的最基本元素,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标和颜色值等参数,三个顶点可以构成成一个三角形,而显卡所最终生成的立体画面则是由数量繁多的三角形构成的,而三角形数量的多少就决定了画面质量的高低,画面越真实越精美,就越需要数量更多的三角形来构成。
顶点着色单元就是处理着些信息然后再送给像素渲染单元完成最后的贴图工作,最后再输出到显示器就成为我们所看到的3D画面。
而显卡的顶点处理能力不足,就会导致要么降低画质,要么降低速度。
在相同的显示核心下,顶点着色单元的数量就决定了显卡的性能高低,数量越多也就意味着性能越高,例如具有6个顶点着色单元的GeForce6800GT就要比只具有5个顶点着色单元的GeForce6800性能高:但在不同的显示核心架构下顶点着色单元的数量多则并不一定就意味着性能越高,这还要取决于顶点着色单元的效率以及显卡的其它参数,例如具有4个顶点着色单元的Radeon9800Pro其性能还不如只具有3个顶点着色单元的GeForce6600GT。
渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。
顶点管线在gpu中的作用就是处理几何数据,并将3d数据投射到二维的屏幕上。
借用一个网友说的简单例子来通俗的说明一下顶点管线和像素渲染管线的作用。
一个画家在做画的时候,都需要先把所画人或物的轮廓,框架画出来,这里我们称之为“构图”;然后再根据光照进行着色,这里我们称之为“渲染”。
顶点管线和像素渲染管线所起的就是这两个作用,顶点管线和引擎负责把“轮廓、框架”画出来,而像素渲染管线和引擎则负责对画好的“轮廓、框架”根据光照等因素进行着色,构成一幅完整的图形。
渲染管线直接关系到显卡对画面的渲染性能。
顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点(vertex)信息并完成着色工作的并行处理单元。
顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以也是衡量显示芯片性能特别是3d性能的重要参数。
顶点(vertex)是图形学中的最基本元素,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标和颜色值等参数,三个顶点可以构成成一个三角形,而显卡所最终生成的立
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