怎样快速跑?一些特殊操作(PC为例)我直接来说说我在玩的时候做出来的动作吧:D(以下按键都为默认值)方向键+连按F能做出很华丽的旋转翻滚方向键+一直按Space(以下简称"跳")也能很华丽的自转翻滚以上两种都需要极大的空间~~才能完整呈现:P做完特技后还会被ZIP称赞先按跳与前。
再按F做出花式跳水当攀在石块边缘时。
按上+跳做出倒立翻身在横杆旋转时。
按反方向的方向键+E做出翻身转成另一个方向的旋转在水面上游泳时按E能变成自由式。
水中则变成加快(E通常有加速的作用)当站着时按E。
Lara会耸肩。
表示不知道战斗时:边开枪。
边冲到对方面前按跳。
触发"慢动作画面"的攻击(有点像POP)同样的。
边开枪。
边冲到对方面前按F。
将敌人踹飞起来打在靠近敌人时。
按Q使用钩索将敌人拉过来打PC操作键更改建议:建议将蹲伏键改为C,菜单控制改为数字键1-4,G用来投掷手雷,F为使用武器古墓丽影7游戏操作作者:伯俞以下是我翻译出来的TRL部分操作方法(从那官方公略本的操作翻来的。
大家可以比对看看和自己玩到的demo是否符合)是PS2的。
但是大家可以自行对照其它版本的按钮各版本按键对照:PS2XBOXXBOX360PCXAA跳跃Space鼠标右键XX磁性钩爪QBB蹲下FYY踢击EL1LTLT武器EndR1RTRT射击H/鼠标左键L2LB重设摄影机JR2RB投掷手榴弹KR3按模拟钮按模拟钮手动瞄准ZSTART><开始键EscSELECT<<开启PDATab攀爬固定式绳索、杠杆、梯子‧上下攀爬:方向键+(任意)当抓住固定的垂直攀爬物如梯子、竿子、藤蔓或固定式绳索时,按住方向键的上或下来攀爬或下降。
反复按能以更快速的速度向上爬。
‧跳跃:方向键(按住不放),再按X当抓住垂直攀爬物时,将Lara移动到适当的位置,按方向键调整方向,再按X使Lara跳跃‧离开攀梯:按下使Lara离开杆子、绳索或梯子。
不过,请记得「在下降前先确认能否安全着陆」这常识。
悬吊移动‧转向:方向键当Lara悬吊在藤蔓、绳索、或磁力钩爪上时,按方向键的左右来改变Lara面对的方向。
‧摇摆:方向键(按住不放),再按X跳开按住与Lara同向的方向键使
1)基本操作Shift——跳(可二段跳,跳跃的高度与按shift的力度有关)Z——射击(射击存档点存档,【存档只存位置不存机关】,外传可蓄力)Q——自杀R——重来S——skip(跳过片头或动画)F2——重置X——钩爪(外传)二、特殊键位本家可以通过在游戏。
反重力钩爪,按右键,然后按E,然后空格,按住A或者D,重复,狂按,射手隐身无限跑
男主角方面Z为普通攻击,轻点方向然后送开后按攻击可以放球球攻击,打中后敌人防御降低X为跳跃,中期可二段跳C为魔法,强化后可蓄,需要魔力,魔力会自动恢复V为不知名技,人物里那项EX100%后可放,使用后飞行的眼睛增加为4个,而且魔法蓄力技有变化,后期可强化S/D切换属性(前提是你已经有复数的属性了)1/2/3切换到指定属性(前提是你已经有对应的属性了)左SHIFT走路空格或ESC。
不用说也知道吧Z为普通攻击,轻点方向然后送开后按攻击可以进行旋转攻击,打中后敌人防御降低,空中下落时按攻击为下刺,有几率让敌人晕眩X为跳跃,中期可二段跳C为特技,强化后可蓄,需要魔力,魔力会自动恢复V为不知名技,人物里那项EX100%后可放,使用后攻击和防御都会上升,后期可强化S/D切换属性(前提是你已经有复数的属性了)1/2/3切换到指定属性(前提是你已经有对应的属性了)左SHIFT走路空格或ESC。
不用说也知道吧女主角方面虽然看说明是中级者向。。但是由于其性能过于强大。
所以大多数时候都比男主角强,两人除了剧情和部分BOSS不一样外,其余的95%以上都是一样的,而且女主角可以获得最后一个道具。。而男主角最后一个道具栏为空(没办法。
他自己要女主角去拿的。。)Z为普通攻击,轻点方向然后送开后按攻击可以进行滑铲攻击,打中后敌人防御降低,空中下落时按攻击为下刺,有几率让敌人晕眩,跳跃上升过程中按攻击会使用自动的钩爪乱舞攻击,攻击力比站立普通攻击大X为跳跃,中期可二段跳C为特技,强化后可蓄,需要魔力,魔力会自动恢复V为不知名技,人物里那项EX100%后可放,使用后会魔人化,此时攻击HIT数增加,攻击力增加,防御力增加,后期可强化化S/D切换属性(前提是你已经有复数的属性了)1/2/3切换到指定属性(前提是你已经有对应的属性了)左SHIFT走路空格或ESC。
不用说也知道吧PS:钩爪男在特殊装备方面和其他两人有比较大的出入,而且钩爪男攻略过程中有N多的CG,建议把FPS显示关掉然后游戏过程中把这个CG截下来收藏,还有钩爪男的道具栏而且似乎有3个道具因为剧情关系拿不到OTL
生化尖兵操作是啥操作的鼠标知道了走路呢?那个爪子怎么伸出来啊基本操作说下WSAD键:上下左向移动R键:转动视角、按下为枪械瞄准左Shift:配合方向键使用为翻滚躲避鼠标右键::发射机器手臂钩爪Q键:观察E键:重攻击、配合钩爪特殊攻击Space键:跳、悬挂时收短绳索、配合钩爪特殊攻击F键:轻攻击、悬挂时放长绳索、配合钩爪特殊攻击、黑终端机、拽掉东西1键:切换武器鼠标左键:射击、扔手雷ESC键:暂停
三笠第一下q是有前摇的,但在飞行中q是没有前摇和后摇的,也就是瞬发,3q就是第一下q出去处于飞行后再q另外两下q弹射钩爪,射出勾爪命中地形或建筑物会想目标地点快速飞行未命中消耗2点气体值飞行过程中增加三笠70%伤害w旋转斩击,用身体带动刀刃旋转对周围敌人造成物理伤害e合金刀刃,提升后续攻击的物理伤害刀刃在三次后断裂失效r决死之心,被动提高气体上限;主动向目标发起冲锋并对沿途所有敌人造成伤害第一次消耗20气体值之后每次冲锋额外增加10点气体值消耗纯手工求采纳我打的不全建议下个300英雄控自己再看看详细内容
要有具体的指标和数值范围象我现在用大智慧选股要符合周KDJ日KDJ小于30MACD金叉还有其他经典的条件吗除了MACD和KDJ外,另外常用的指标还有RSI,BIAS,DMI。
其中DMI较复杂,估计用软件的话这个指标不好用。
RSI相对强弱指数值在0~100之间波动。
一般相对强弱指数的变化范围在30~70之件,其中又以40~60之件的机会较多,超过80或低于20的机会很少。
当股市经过一段下跌行情,相对强弱指数也随之从高位持续跌至30以下,如果由低位向上突破60并或确认,则表明多头力量重新占据上锋。
当股市经过一段上涨行情,相对强弱指数也随之从低位涨至80以上后,如果从高位向下跌破40,则表明空头力量重新占据上锋。
在高价区与低价区内相对强弱指数的变动与股价变化不一致时说明大势即将反转。
相对强弱指数图形中曾经出现的最高点具有较强的反压作用;相对强弱指数曾经出现的最低点具有较强的支撑作用。
多头市场中如果有价格回档,多头的第一道防线是RSI=50,第二道防线是RSI=40,第三道防线是RSI=30。
空头市场中如果有价格反弹,空头的第一道防线是RSI=50,第二道防线是RSI=60,第三道防线是RSI=70。
多头市场中RSI值每次因股价回档下跌而形成的低点密集区也是多头的第一道防线。
空头市场中股价处于反弹盘整阶段RSI所出现的高点也是空头的一道防线。
盘整阶段的值在40~60之间,如果市场走强,RSI值往往可以在80以上。
反之,股票市场交易不景气时RSI值在20以下。
BIAS:乖离率。
股价与移动平均线的偏离程度。
股价在移动平均线上方叫上乖离,乖离率为正值,距离越远则乖离程度越大,同时移动平均线对股价有引力作用,将越可能发生向移动平均线回归的过程,引起下跌;股价在移动平均线下方叫下乖离,乖离率为负值,距离越远则乖离程度越大,同时移动平均线对股价有回拉作用,将越可能发生向移动平均线回归的过程,引起股价上涨。
至于BIAS值达到何种程度才是买进或卖出时机并没有统一的法则,有人以10日、25日均线的BIAS值-四、5~7%或5~8%为买进或卖出时机。
W%R:威廉指标。
是一个短线指标,描述超买、超卖的极端状态时较模糊,W%R在0~20之间变化时只表示市场处于较强的上升趋势中。
DMI:动向指标。
(参考)1、黄金交叉与死亡交叉,当-DI向上突破+DI时
英雄介绍(HeroIntroduction):发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。
作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。
他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。
初始射程(BaseRange):125初始生命值(BaseLife):606初始魔法值(BaseMana):221初始移动速度(BaseMoveSpeed):310初始护甲(BaseArmor):四、0基本属性(PrimaryAttribute):力量/Strength初始攻击力(BaseDamage):55-57初始力量值(BaseStrength):24初始敏捷值(BaseAgility):13初始智力值(BaseIntelligence):17力量增长系数(StrengthGrowth):二、90敏捷增长系数(AgilityGrowth):一、20智力增长系数(IntelligenceGrowth):一、70英雄技能:弹幕冲击(BatteryAssault)[E]发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0。
75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0。
01秒的晕眩。
作用范围:300持续时间:10秒冷却时间:32/28/24/20秒魔法消耗:75点等级1-每次喷射造成20点的伤害。
等级2-每次喷射造成40点的伤害。
等级3-每次喷射造成60点的伤害。
等级4-每次喷射造成80点的伤害。
能量齿轮(PowerCog)[C]发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。
这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。
如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耗尽能量。
冷却时间:15秒魔法消耗:50/60/70/80点等级1-屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。
等级2-屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。
等级3-屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。
等级4-屏障持续
钩爪男HARD卡在最后一个真BOSS了,原因是我的设置高了点,最后的FPS居然低于20祯搞了2个钟头没搞定,我倒了,休息下言归正传,说说这几天玩这个游戏(HARD难度)总结出来的各角技能的浅析:男主角:肯定是雷属性的炸弹了!威力大,范围广,轰BOSS清小兵绝对一流,特别是觉醒后的炸弹,那才叫一个爽啊!风属性的结界,飘的特性就不说了,那是风属性一贯拥有的效能,关键在于完全防御,这个实用性也非同一般,保命技能总是能在危险关头发挥作用的。
至于男主角的火系激光,个人认为比较废柴,不常用(当然有人喜欢激光秀的当我没说)。
终极觉醒威力还是不错,还有完全防御一段时间,有时清小兵炸弹不太行时这个还是不错的,用这个技能对付BOSS还是可以的,基本上有这个技能后风属性就可以回去休息了。
女主角:怎么说呢,3种属性都很好用,风属性的周身大范围,雷属性的垂直强力攻击,还有火属性超华丽的凤凰打击!她的终极大招和男主角的就完全不是一个数量级的了,超高的伤害,华丽的魔法阵,刷BOSS的HP时看着舒服用着更舒服(BOSS:老子痛死了你还在叫!!!)。
钩爪男:风属性的冲刺,冲刺时无敌,外加速度超快,使得着招成为跑路、逃命[汗水]、追杀[汗水][汗水]的必备强力技能,唯一缺点就是。
没攻击力。
火属性的技能也非常强悍,对付BOSS时那攻击力也不是盖的,特别是魔人化后的蓄力火魔法,还有翅膀,酷毙。。雷属性魔法不常用,不过威力也是非常大的。
当然,钩爪男的觉醒。
魔化,就不是一般的强了,反正魔化后的钩爪。
不说了,试过的都知道。
最终觉醒超级大激光杀伤力不逊于女主角,不过由于是一直线所以没女主角那种范围面杀好控制。
疯狂破坏挑战(DestructionFrenzy)疯狂破坏挑战是玩家要利用规定的武器、道具或载具来破坏战场的目标、制造混乱。
该类型挑战可解锁破坏齿轮模组,用来提升手榴弹的性能和伤害力。
炸弹挑战(CrashBomb)炸弹挑战要玩家驾驶载有炸弹的车辆前往指定地点,摧毁指定的目标。
这个挑战有时间限制,并且途中不能碰撞到山体或其它车辆。
在引爆时车辆的速度越快,造成的爆炸伤害越高,得到的齿轮也就越多。
该类型挑战可解锁炸弹模组,用来提升炸药的性能和威力。
靶场挑战(ShootingGallery)靶场挑战要使用指定的武器射击场中移动的靶子,击中目标可累积分数,打偏则会清零。
这类挑战可解锁武器模组,增加携弹量、提升瞄准精度,并减少敌军掉落的武器补给时间。
垃圾场争夺战(ScrapyardScramble)垃圾场争夺战的挑战是要在有限时间内,收集足够多的巴瓦里姆。
任务开始用钩爪将吸收器连接到你的车辆上,吸收器用鼠标2键来开关,开是吸收,关是放下。
这里要行驶到场中各个地点吸收巴瓦里姆,它们分为普通和精品两种。
吸收到一定量就需要拖到回收坑里,计入成绩。
接着再继续吸收,直到时间结束。
根据最后的成绩得到一定数量的齿轮奖励。
这类挑战解锁钩爪绳索模组,用来提升绳索的数量和强度。
滑翔衣挑战(Wingsuit)滑翔衣挑战是控制飞行的方向穿越沿途的圆圈,穿越橙色的中心可获得完美的评价,其它的根据你穿行的位置会有优秀、良好等评价,从而获得不等的分数。
最后根据总分数给予齿轮的奖励。
滑翔衣挑战可解锁传送模组,用来提升滑翔衣的性能,以及旋踢力量、抗冲击性能等。
陆上比赛(LandRace)驾驶汽车在时限内穿越所有的节点,根据表现获得齿轮的奖励。
陆上比赛解锁陆地交通工具模组,用来提升车辆的性能、推进速度,增加空投信标的数量等等。
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