就是自动打敌人的按数字键“7”放,那玩意打得太慢了,不要指望它能给你带来什么杀敌,一般都是放到身边不远处吸引火力的,灼热炼狱比较有用。
按7键可以放置“火力守卫”,但有冷却时间。
放置守卫后可以吸引对方小兵的攻击,但在武装直升机面前基本就是被秒掉的命。
我对我的那得看你怎么弄了。
在各个路口安放火力,吸引敌人火力,站到它后面。
记住,是路口。
突围:沙漠废墟如果是10人的话,一楼守军不能少于4人,在顶楼若干。
一楼的拿机枪(或自动步枪,狙也行,不过不能超过一半人),拿手炮,不要扔雷(那纯粹是费钱),火箭筒也可以,血肥的可以拿“狂花乱舞”在外边砍(吸引火力,其他人要配合。
我经常这么干,很赚钱,不过死的很快),愿意的话在外面放几个火力守卫吸引火力(这还真是“火力守卫”)。
顶楼的拿狙(连狙,重狙都行),主要防御幽灵和重炮,不过在顶楼容易被游侠的雷炸到。
最后一关留两个机枪在一楼,其他人拿狙在顶楼打飞机(这里面要有几个人打楼上的小兵),注意飞机的导弹(其实很好躲),谁被飞机瞄了要尽快移动。
推荐枪支:毁灭者MG3(一楼防御灰常有用)狂怒骑士WA2023(最恐怖的连狙,威力大,精准高,无奈子弹少)SG55O猎魂骑士SL8巴雷特M95(MAX后打飞机能明显看到血掉一格,无愧为反器材狙击步枪,前几关不推荐)AWP、狂蟒、芬兰、死神终结者M134(打飞机猛到没法说,须有人掩护)手炮(适于一楼打兵,不要打飞机)火箭筒(适于大批敌军攻击,打飞机效果差,由于很贵,兵少时别用)交流其他反恐精英经验请加我QQ,(验证:“不告诉你”)
一言蔽之,战术和技术的变化先要看一下,为什么MG42采用高射速当时正好是步兵技术发生变化的时代,从一战时期的散兵线,向二战时期的小兵群突击改变这种情况下,需要利用高射速压制对方多个小兵群的快速移动(栓动步枪射速太慢)而且德国人的战术又是机枪为核心,进攻中,首先是机枪利用高射速压制对方,然后步兵跃进,步枪兵齐射掩护,机枪跃进,然后继续。
这样的话,进攻华丽,但有间隔而同期,老美由于普及了半自动步枪,射速更快,所以多采用多剪头突击的战术,更加行云流水,但由于压制不足伤亡更大二战后,随着突击步枪的普及,老美战术成了主流,更流畅,这种情况下,机枪的作用变成了持续压制为主MG42的高射速并不适合,更别说由此带来的后勤压力太大即便亲儿子MG3,也调低了射速你好!因为太耗子弹了,补给跟不上仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
带一把MAG43就足够了,当前版本机枪最强,稳定性也可以,上打直升机下打重甲兵都没问题,何况小兵?技能带快速装弹+侦测免疫+防爆服就可以
联防,顾名思义,乃联合防守之意。
它分站位联防和对位联防,如果与盯人结合,还可以变化成混防(混合防守),联防与盯人的最大不同,就是盯人以防人为最终目的,而联防则以防球为最终目的。
对位联防则以固定人员固定防守一定区域的方式进行防守,不容易读解而且变化多端,可随时变成盯人和站位联防,但因为对球队默契和个人能力要求太高,而且攻击性稍弱,对于打快节奏的比赛不利,而较少被强调个人能力和快节奏的NBA教练使用,即使在美国以外的地区,也很少有人长时间地使用对位联防。
站位联防,对于应用范围的不同,又分为2-1-2、3-2、2-3、1-2-2等常规站位法,甚至在去年总决赛中,SPURS还使用过比较少见的2-2-1联防,都是根据对方的攻击优势和自己的人员配置类型而作出的各种调动而已。
在国际篮联中,如果为了巩固篮板发动长传,一般采用2-1-2联防,但其篮底和两侧还有弧顶三分处是其防守盲区,进攻可以根据1-3-1落位通过传球进行破解。
2-3联防是从最基本的2-1-2联防变形而来,优点和2-1-2类似,都以巩固篮板和保护篮下为目的,并加强了对对方溜底线的防范,外线盲区和2-1-2类似,但如果篮下中锋上提过慢的话,有可能被对方从45度插入的前锋在罚球线和小禁区的盲区里作威作福。
3-2联防则一般用来对付对方的外线投手群,因为它对上区(不好意思引用了非法防守下的术语)无论弧顶、45度的三分都可以进行压迫力很强的防范,而它的扩大范围的防守,对抢断传球发动快攻也十分有利;但两侧及底线的三分以及罚球线以下小禁区以上的地区都是其防范盲点。
当今NBA最流行的联防方式,乃是当的1-2-2联防以及其衍生出来的几个变种。
为何1-2-2联防成为教练的新宠和压箱宝呢?这要从它的几个优点谈起:一、由于NBA在取消非法防守后,为减少突破难度(理论上),而设定了防守三秒违例的法则,法则规定,如果内线球员没有自己的固定防守对象,在三秒区内停留不能超过三秒;另外规定,“非固定防守对象”的定义为,与防守球员离开超过一臂距离的内线球员,则为“非固定防守对象”。
因此,有此规定,就不难理解为什么在国际规则下大行其道的3-2和2-1-2联防为什么在NBA乏人问津了,那个站桩式的中锋,估计会在整场中因为将精力集中于如何避免防守三秒而导致休克。
二、在NBA这个过去强调个人单打和得分能力的联盟中,不单是内线,很多外线球员也有一
基础方面要选掌握设计理论和平面设计软件。
最常用的平面设计软件就是PS(即Photoshop)、AI(即Illustrator)、CD(即CorelDRAW)。
其中PS是重中之重!要想快速掌握就要先学好PS1Photoshop只是一个工具而已,不要把它看成神物。
2看5本书不如自己动脑筋分析一个例子。
3学Photoshop并不难,难的是学会怎么用。
4不要试图掌握photoshop的每一个功能,熟悉和你工作最相关的部分就可以了。
5不要看不起最基本的元素,往往看起来比较复杂的图像就是这些基本元素构成的。
6不要问:有没有XXX教程--耐心的人会自己打开photoshop尝试。
7不要说:不要让我用英文的photoshop,不要让我看英文的网站,我看不懂--谁都是从不懂到懂的8不要担心:我没有学过美术,我一定用不好photoshop。
9不要只问不学10学photoshop要坚持,要有耐心11看到某个图像的教程请试着用同样方法作出其他的图像12时常总结、吸收自己和其他人的小敲门、技巧13有了问题先自己想,察看帮助,1个小时后没有结果再问别人14学会用搜索引擎,很多知识在网上可以轻松得到15花3个小时做10张图,不如花10个小时做3张图。
16不要总想在图片中赋予什么意义,好看就行17学photoshop首先掌握功能,然后掌握方法18先会走再会跑19明白了以上18条,你会觉得photoshop不过如此我的总结是多看多做多参照多想多问多观察PhotoshopCorelDRAW平时多练习,多设计一些东西一般都用PS和CDR设计嘛,当然还是以创意为主了,想法好才能有好东西出来还有就是软件的操作问题了,这个不用说,大家都知道,PS一定要会,然后就是一些失量软件了至于掌握的方法嘛,还是要多看多学,看看成手们在做的时候怎么构思怎么配图的,主要是有了实践的机会这样进步会明显加快的,自己领悟的话要多走很多弯路的,不懂就要问……祝你早日成功哦……
汽车追逐在游戏中,不少任务是需要开着汽车去追逐敌人的。
玩家如果没有一定的驾车技巧,是很难在自由城中展开追逐战的。
驾车敌人的AI较高,他们在被尼克追逐的时候,不仅会加速狂奔,还时常开到雷达中没有显示的小路里,然后瞬间穿过一个街区。
玩家在高速追击的时候,如果没有一定的驾车技巧,很容易让敌人跑掉。
即使有时追上了敌人,玩家还得想办法拦截或者用车去撞,或者超车后一个甩尾横栏对方,或者用枪射击敌车的轮胎。
这些都要求玩家有一定的技巧。
想要能够在追逐战中大展身手,看来还得多多练习。
枪战火拼枪战是《侠盗猎车》中的传统战斗模式,也是自由城一道亮丽的风景线。
而Euphoria物理引擎系统的使用,使得枪战模式变得更加惊心动魄。
由于许多掩体都是可以被破坏的,玩家在选择藏身点的时候就应该谨慎一些。
比如藏在一辆汽车后面,玩家就要考虑到汽车的承受能力,因为汽车被枪打多了是会爆炸的。
而且躲在掩体后面,尼克的枪法会变得不那么精准。
好在新作的射击系统有所革新,当尼克与敌人开始枪战的时候,按住LT可以锁定敌人,同时还能面准敌人的头部,身体,手,腿等部位,枪法好的玩家在枪战中可以发挥得更加出色。
街景和天气像《侠盗猎车》这类游戏,长期穿梭在城市中,是很容易让玩家审美疲劳的。
如果仅仅是霓虹的灯火,拥挤或者稀少的人群,玩家在长时间游戏之后便会觉得乏味。
但是新作中,自由城里不仅拥有大量的美景,就连天气也是多变的。
黎明即将破晓前的雾气,常常会弥漫在不夜归的人们身边。
看似晴天的早晨,午后便开始下雨。
破旧的街道后面,没准就是一块繁华的烟花之地,整个自由城没有荒芜之地的设计,让玩家真正的感觉到身处浮华的滋味。
迷你游戏常去自由城酒吧的玩家会发现,酒吧里能够做的事情变多了。
除了喝酒跳舞,玩家还能在酒吧里进行三种小游戏。
分别是投掷飞镖,玩保龄球和打台球。
玩家可以在闲暇的时候去体验一下这些小游戏。
战役难度和取得的道具是有关系的,比如说困难的,武器最起码都是4星以上,偶尔会有3星的,金钱也多,经验最少也是50的,当然了,小兵还是5刷秘武,历代割草都是困难最低难度刷的,这一代也是一样的不明白啊==!
从广泛上说这个界限不是很明显。
二战时期步枪和冲锋枪的界限十分明显因为从射击模式上就可辨认,冲锋枪为全自动模式(如:波波沙),步枪为手动模式(如:三八大盖)或半自动模式(如:M1)。
而到了二战后期及越战时期界限已经模糊了步枪中也出现了很多全自动步枪(如:AK47)这时候区别步枪和冲锋枪就要看火力和子弹了:冲锋枪的火力一般比较弱但是射击速度较快,多采用9mm手枪弹。
原设计是用于弥补交火间隙装子弹时期的火力不足用的。
射程一般在200米左右。
步枪使用的则是小口径五、56弹药或者中口径七、62弹药有些极端的(如:巴雷特狙击步枪)用大口径1二、7反器材穿甲弹。
口径越大威力越大。
相比后坐力也就大。
大部分步枪射程超过600米有的近1000米。
从这一点上就基本可以区分了。
还有就是外观上冲锋枪一般比较短小,警察部队比较喜欢。
适合房间内等狭小空间使用。
且威力不是很大不易误伤。
(如:MP5)而军队则一般不使用冲锋枪,(二战时期除外,因为当时步枪手动为多)因为射程不足,火力弱。
不宜对抗身着防弹衣的敌军。
且战场地域辽阔不太会遇到狭窄空间,所以多采用步枪(如:M16A2)至于某些特殊任务既需要优良的火力并且同时需要轻便的枪支。
这就诞生了卡宾枪。
如:M4A1就是M16的卡宾型。
射程超过400米,多装备与特种作战分队。
比:SWAT。
以上均为个人经验,绝非抄袭。
图文设计主要用啥软件,干啥用的,给我讲下。
图文设计主要用到:MacromediaFreeHand(FH)最新版本:1一、5(MXa)AdobeIllustrator(AI)最新版本:15(CS5)CorelDRAW(CD)最新版本:15(x5)三大主流软件都是好软件,说哪个软件不好的就是没学好哪个软件!关于软件的优劣讨论曾经激烈但已过时,随着时间推移,三大软件的地位及本身特性也有了一些变化,一些建议可供新手参考,以下是最新版特性比较:一、软件大小:FH:48M左右AI:490M左右CD:800M左右评:FH以8分之一的身躯完成对手的所有工作,不能不佩服FH的能耐,简直是奇迹二、运行保存:无论多复杂的文件,FH在3秒之内保存完毕,一般在1-2秒(一瞬间)AI和CD时间太长,就不列举了评:FH的外连接图片属性决定了快速保存,外连接方便直接修改图片,无需再导出修改,用AI和CD的兄弟无法享受快速保存的快意,看着进度条瞌睡了吧。
别介意三、运行平台:FH最支持PC和MAC,且国外用FH和AI多,这也决定了我国用FH和AI用户少,早期的设计师几乎都买不起MAC,CD用户多的原因是CD早期放弃中国市场,CD盗版方便,而CD9非法汉化的问题导致CD用户庞大而且很难融合新版本,让广大群众停留带石器时代评:可惜FH被ADOBE收购,最大缺点就是前景不明朗四、绘图功能:三个都是一流出色评:但AI和CD的网格要成高手就要费一番苦工,FH上手就快多了五、文字排版:没听过有人说AI、CD比FH处理文字方便的!评:FH的文字对UNICODE、多语言支持不好,缺点啊,AI和CD就好多了六、颜色:FH最大的颜色优势就是独有的颜色记录及替换功能,在专业印刷里如虎添翼!评:AI和CD的颜色显示却比FH显示好N倍,FH颜色显示失真最厉害七、稳定性:毫无疑问,AI和CD的文件损坏率及怪异问题绝对高过FH八、操作感:因人而异,萝卜青菜。
九、以上矢量软件主要用户外广告图文设计等,矢量软件的特性可以将图文无限放大而不失真图像处理目前主要用到:photoshop及光影魔术手(个人推荐)等,用于图像调整光、色、合成、缩放、修改等。
你说的我听不懂,你就说下做什么的,做什么产品,等等。
谢谢哈图文设计:(以上三款矢量软件)主要用户外大型
死狗550号称全模式通用金币神器,任何模式都吃的开而且很开另外,针对不同模式不同的连狙各有特色:团队:G3SG1远距离2枪毙命(非头部),SG550,SL8都是3枪,WA2023,SVD也是2枪,但是射速远不及G3(中,小图G3最好)超远距离时候WA2023拥有最出色的命中已经高威力,此时可以压制G3(如阿兹特克,但是距离太远,WA2023,SVD远不及AWP等重狙,距离拉近又不如G3,所以综合来讲,G3是团队第一连狙)【不过个人不推荐连狙团队,1容易被骂,2没有进步空间】生化:SG550拥有出色的持续火力输出和中距离的精准,堪称生化第一连,可攻可守可跑路(定身良好,盲狙精准),抢分一流。
可与其相比的是黄金SL8,拥有更快的射速和精准,但是SL8的威力逊色,而且子弹也少于死狗550,中距离人多时候黄金SL8更容易抢分些,但是单人防守就不如SG550了,至少,在单人防守上,没有一把连狙能和SG550相媲美。
WA2023拥有的出色命中,可以在中远距离抢分,但是单人防守9成9概率要杯具。
综合而论SG550生化第一连狙。
大灾变:综合子弹多,威力高,射速快就是王道,SG550当仁不让!机甲:出现的2个图中,沙漠废墟讲究的是精准,威力,面对大片小兵又需要射速,所以首先出台的俩把就是猎魂金骑(黄金SL8)和SG550,金骑箱子货,有的人不多,但是SG人手一把。
金骑精准,射速更胜SG550,而且对付除了火神外的小兵,爆头都是一枪,所以威力也就没那么重要了,尤其到了500%AP时候,金骑虽然此方面占优,但是SG多出5发子弹,也不多逊色,前20关推荐金骑,没有的话用SG550也是很不错的选择。
如果是挑战【沙漠风暴-极限】的话,在20关以后就好更换武器了(后期的关卡SG550,SL8已经不能做到一枪爆头了),此时WA2023,SVD将浮出台面,而WA2023无论射速,弹夹,精准,都胜过SVD,所以20关后的沙漠废墟绝对要算WA2023首选了。
另一个地图中,玩家要进行冲锋,面对超大数量的小兵,子弹多威力大穿透强就是王道,SG550再次荣登榜首,我用SG550玩灼烁一般都是NO一、和NO2大体可以拉开100人头的差距。
相对其他连狙,或弹夹,或射速都不能和SG550比,所以就不提了。
9月15更新的机甲狙击模式中,WA2023应该算最出色的了,此图强调的是精准,威力,而作为连狙WA
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