全民英雄神谕者属性是怎样?

全民英雄神谕者属性是怎样?

神谕者“奈里夫”,是一位偏向于辅助类的智慧型英雄。
他拥有着远程控制、杀伤技能“气运之末”,最高能给敌方后排目标带来160%的伤害及1秒昏眩。
此外,他的“命运赦令”和“涤罪之焰”技能,还可为全体队友带来免伤和治疗效果,是一位不可或缺的强力队友。
属性:技能:技能1、气运之末:最高能给敌方后排目标带来160%的伤害及1秒昏眩。
技能2、命运赦令:为全体队友带来免伤技能3、涤罪之焰:为全体队友带来治疗点评:技能1眩晕切后排可以说是不错的技能,可惜缺少了集火。
技能2的免伤光环目前暂时不知比例,太低的话可能就是鸡肋了。
技能三的群治看起来似乎不错,外加上本身是智力英雄并不缺蓝,可以说这英雄定位是辅助。
出装推荐:第一件装备无疑是空灵权杖。
第二件装备为鹰眼指环。
进一步提升它在团队中的作用,非常的强力。
第三件装备:虚灵法杖。
毕竟再切后排如此猖狂的情况下也要有点生存,而且强悍的三维加成对神谕者也是非常的全面的。
第四件装备是:先锋靴。
这是个跟上团队输出节奏的好装备,毕竟速度越快技能释放的节奏才越快。

谁能告诉我转职以后守护战士的技能点怎么加才完美除了加战士的技能还要学什么职业的什么技能最好最完美具体点教我怎么加那些技能技能都加几点谢谢

以一转163级为例,共243点技能点。
一、无敌狂魔属性加点:1、全体2、全力量(防御超高的可选择)技能加点同样是参考70(基础)-129(主修)-31(辅修)-13(召唤)原则:狂战:破军、重创、双手无力、愤怒、狮子吼、狂暴诀、独孤剑等有用技能当然加满。
噬血狂攻!最有魅力的终极技能之一哦!两个冲锋加起来10秒不可抵抗,装备不是好太多的绝对扑街了哈。
魔战:修到驱魔术+一、魔战靠前的技能都比较实用。
狂风诀、冰封剑舞刷怪怪、两仪心法加攻击、寒冰诀都不错。
召唤:无敌+1咯优势:1、攻击:噬血狂攻招招绿字,新技能出来之前玩双冲锋高手的最爱,10秒不可抵抗,足够你给他加完不良状态再砍个N下了吧。
2、防守:只有护甲增强加些物防,防相对弱一些。
3、给攻击自己的敌人伤害:寒冰诀。
4、洗人:驱魔术,再学个帮会通天神眼更好。
5、好状态多:愤怒(不过没加力量总觉得有点鸡肋>_<)、狂暴诀(加重击啊,比弓手持久多了)、狂风诀(加攻击速度,这年头精神没多大影响了,这技能的优势也出来了)、两仪(加完状态冲锋他,防御降了点也没什么,敌人没法反击嘛)6、降敌人攻防:双手无力、破军(狂战招牌技能之一啊)7、刷怪:冰封剑舞啊,又好用又省蓝。
8、血厚:战士们的共同优势哈。
缺点:1、防相对低,装备不是很好被群殴就比较惨,但加个盾总比法师防高嘛,嘿嘿。
2、物减号不好打。
3、没了冲锋对付远程的比较麻烦(有条件的准备把好弓吧)。
4、带荣誉累一点。
总结:攻高、重击高、攻速快,能降敌人攻防,可以洗人,单P超牛,由于防相对低些,群殴惨一点。
但是噬血狂攻的魅力实在太大,让人不得不爱哈。
本修法招牌技能:噬血狂攻、驱魔术二、守护狂魔属性加点:全体技能加点70(基础)-129(守护)-31(魔战)-12(狂战):纯粹的单职业修法哦!守护:好技能太多了金刚诀、铁布衫、包扎、嘲笑、复仇之心、武器格挡、金钟罩、恐吓、禁技之吼、鲁莽、吸血光环、圣光、圣盾、无双剑、战神、弱点击破……加满加满!魔战:修到驱魔术+一、狂战:破军+7优势:1、攻击:这个不算优势啦,守护的攻是比较低,不过配合两仪、鲁莽、弱点击破,还是挺高的。
2、防守:守护的防高是公认的哦。
武器格挡(持久,被敌人打几次其中会MISS一次哦)、金钟罩(招牌啊)、铁布衫(聊胜于无)……3、给

古剑奇谭中组合技怎么出?详细一点的!

除了这些,其他技能就不可以出组合技吗?是的合技只有以下这些。
1)百里屠苏组合技1:玄天炽炎发动条件:玄真剑+炽炎术,消耗4个行动点发动效果:火系全体伤害心得感评:很早就可以获得这个全伤技能,但因为是火属性攻击,所以会由于敌方属性的不同造成对敌伤害值出现较大的浮动。
组合技2:戮魂决发动条件:玄真剑+血戾之技,消耗5行动点发动效果:单体物理伤害,一定几率即死心得感评:这个技能耗气高,但威力却不是很大,而且BOSS和一些特殊怪都免疫即死,所以不推荐频繁使用。
(2)方兰生组合技1:圣焰飞火发动条件:火天印+飞花摘叶,消耗4个行动点发动效果:单体多次多属性攻击,最后一次攻击是物理伤害心得感评:对敌伤害比较大,但由于是多属性攻击,所以对某些怪的伤害会和回血量部分抵消,造成攻击效果不理想。
组合技2:寂灭荼靡发动条件:智拳印+雪月风花,消耗5个行动点发动效果:全体物理伤害,并追加元神伤害。
心得感评:这个组合技是群体攻击,就扫小怪还实用点,但其追加的元神攻击效果纯属浪费气和神。
(3)风晴雪组合技1:玄月·冰羽发动条件:寒月·断+冰封之术,消耗4个行动点发动效果:单体物理伤害,一定几率冰冻3回合心得感评:这个技能非常华丽,但前面已经有了“雪月风花”了,所以这个技能实用性也不是很大。
欣赏性的确很高的说。
组合技2:霜月·葬天发动条件:寒月·断+残月·霜,消耗5个行动点。
发动效果:全体物理伤害,并追加降低敌方全体攻、防、敏、运心得感评:物理全体攻击,攻击效果还算不错,降低敌方全体攻、防、敏、运是一大亮点。
(4)襄铃组合技1:火树银花发动条件:大地红+摘叶飞花,消耗4个行动点发动效果:单体物理伤害,大幅度增加我方战意心得感评:比较垃圾的组合技,攻击力低,仅增加两格战意,并且组合还可能会失败,完全可以被其它法术技能代替,前期或许有还点用,后期不用也罢。
组合技2:落星飞雨发动条件:大地红+挥金如雨,消耗5000金、5个行动点发动效果:全体物理伤害,大量增加我方大量战意,一定几率使敌方眩晕心得感评:伤害效果不错,并且发动2次便将战意加满了,还一定几率对敌产生眩晕效果,但是那个钱。
小狐狸的这个技能和仙剑的乾坤一掷有得一拼。
(5)红玉组合技1:雷霆惊梦发动条件:疏影+雷光之术,消耗4个行动点发动效果:单体物理

DNF刺客刷图PK如何加点

PK点职业;【银月】(刺客觉醒名称)等级:60总SP:4161已用SP:4135剩余SP:26任务获得SP:680已借SP:0达人契约:未装备技能分类】迅击】翔刺,等级10弧光闪,等级20弧光连闪,等级1终结追击,等级20绝杀斩,等级20疾风乱舞,等级11绝命瞬狱杀,等级8旋刃,等级18双剑精通,等级10双刀穿刺,等级1切割,等级5疾空踏,等级5剑刃风暴,等级1螺旋穿刺,等级1雷光刃影,等级1月弧,等级1银河之光,等级7空跃,等级1疾驰,等级1侧步,等级1强制翔刺,等级1强制弧光闪,等级1强制疾驰,等级1强制侧步,等级1强制疾风乱舞,等级1强制绝命瞬狱杀,等级1强制疾空踏,等级1强制绝杀斩,等级1强制旋刃,等级1死灵】诅咒之箭,等级1忍术】手里剑,等级1焰刃,等级1暗杀】碎踝,等级1通用】盗贼皮甲精通,等级1后跳,等级1强制-后跳,等级1刺客皮甲专精,等级1物理暴击,等级10受身蹲伏,等级1月弧是被动觉醒技能,银色闪光是主动觉醒技能本人刷图点:nf刺客刷图加点详情:在dnf刺客刷图加点开始之前我们先说一些非主要的技能,重点放到后面死灵系的暗魂波【+1】无争议,PK点1死亡之剑【+1】同上骨盾这个技能也应该点满。
一个相当于元素盾的技能暗杀系的影袭【+5出强制】很强的技能,但是操作却像BBQ一样的,无奈的放到技能栏上,可以无视格挡跑敌人后面去天诛【+1】这个技能属于一个抓取技能,但是技能栏实在是不够放了,操作和上面的相反。
如果操作能力强的还是出强制吧碎裸【+1】这个是个好用的扫地技能忍术手里剑【+1强制】很不错的远程攻击技能冷却也快,喜欢平推或者干扰对方的朋友可以试着加高,点高了出爆伤害很客观的影分身【+1】保命技能飞鼠【+1】这个技能想起手不太容易,但空连中用还可以,多熟练重要的部分:1、终结追击【满】这个技能是不用争论的技能。
就是传说中的收招2、翔击【满】这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能3、疾空踏【5出强制】这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要

七雄争霸武将技能怎么学习?什么职业学习什么技能好点?

1、风技能:按照百分比减少对方防御,相当于其他游戏里的嘲讽。
2、火技能:按照百分比提高自身攻击,相当于T(肉盾、魔兽等游戏里大家都懂的)的输出3、山技能:按照百分比降低自身所受伤害,所有英雄必学技能,这里不多讲了4、林技能:肯定很多人去讨论,这里我说下,任何东西都要讲搭配。
看了上面的分析,我们可以知道了,步的作用在于能抗,能抗则敏捷绝对就是鸡肋,1、没有输出的t会导致团灭,所以要保证攻击,防御是步的关键,所以我认为出了技能后,步和车一个效果。
所以都选勇猛3、至于攻击,选择22%是经过我许久测试的,保证8000以上攻击最好4、因为有了勇猛性格山技能加成5%,所以林系技能建议加防御,防御高,被忽略伤害的数值就越大弓的精研:选择攻击27%以上,防体各一半,敏捷40%以上(性格选择冷静,输出加成5,林技能加成2)弓技能分析如下(器械除了精研方式不同,其他和弓相同):1、风技能:传说中的给对方下毒,下毒的情况是和普通攻击不叠加,那么这个技能就是垃圾了,根本不想去看后期如何了。
2、火技能:按照百分比提高自身伤害,7级加20%伤害,非常值得一提,可以和暴击叠加(再重复,本人已测试)。
3、山技能:所有武将必学技能,这里不再重复。
4、林技能:我相信大多数人会选择敏,我提示您,敏捷保证一定暴击就可以了,强烈建议选择攻击,原因请看后面的分析。
步学加防御的弓学加攻击或者爆击的器械攻击的

QQ自由幻想CK玩双刃的,怎么+属性点/

我是新手我不知道怎么加,请写详细点谢谢。
刺客的属性点全加体质;技能点加法(54个技能点)主修技能加点类型说明技能说明击晕1目标攻击双刃,造成130%伤害,击晕对手5秒,加1点,加5点也有苍狼皇那样的威力。
狙击1目标攻击暗器,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,效果好,恢复慢。
双刃修炼5被动技能使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。
暗器修炼5被动技能使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
反击术1被动技能成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,配合刺客高防御(躲避)站着都可以打怪。
连续投掷1目标攻击用暗器远程攻击敌人,150%伤害,过渡技能,加1点就可以了。
隐身术5目标攻击30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;加满了隐身比有坐骑还快,而且攻击伤害提升。
暗器回收1被动技能使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。
进阶隐身5被动技能增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。
雷火弹1目标攻击160%伤害,并震退敌人,过渡技能,可以弹怪上封印,加1点就可以了。
多重投掷1范围攻击对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。
背刺5目标攻击只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,加1点就可以了,看你自己怎么想。
进阶背刺1被动技能背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。
烟雾弹1目标攻击降低敌人的命中,魔法攻击力30%,过渡技能,加1点就可以了。
偷窃术1目标攻击50%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,加1点就可以了,刺客又不是职业偷东西的。
环形爆发5范围攻击对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,51以后的群攻。
暗杀术1目标攻击400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。
爆发冲击1被动技能使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。
辅助技能加点类型说明技能说明淬毒术1目标攻击30%几率让敌人中毒,相当于小群攻,打怪时候还可以防止BOSS被抢,比毒雾实用。
侦测陷阱1范围技能查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,没PK不加

三国志10的攻略是什么

我怎么一点也不会玩啊其实有提示的,按照提示做就能学会的!《三国志Ⅹ》-特技一览说明:要想学到特技就要练习经验才能得到特效果习得条件农业延长[农业]实行时间农业200商业延长[商业]实行时间商业经验200技术延长[技术]实行时间技术经验200改修延长[改修]实行时间改修经验200治安延长[治安]实行时间治安经验200征兵可以征得经验较高的兵步兵、骑兵、弓兵经验各100训练训练效果上升步兵、骑兵、弓兵经验各200突击可以突击骑兵经验500火矢弓兵可以火矢弓兵经验500一齐可以一齐攻击步兵经验500镇静可以使用[镇静]、[平静]战斗5次鼓舞可以使用[鼓舞]、[奋起]战斗10次奇袭可以使用[奇袭]、[急袭]战斗胜利20次隐密可以使用[潜行]、[隐密]战斗胜利10次同讨可以使用[同讨]计略经验200足止可以使用[裂帛]、[足止]计略经验300诱引可以使用[诱引]、[诱导]计略经验400混乱可以使用[混乱]、[伪报]计略经验500天文可以使用[天变]、[风变]计略经验600、技术经验400地理可以使用[落石]、[落穴]计略经验600、谍报经验400石阵可以使用[石阵]计略经验700、改修经验400回复单挑时可以使用[回复]单挑5次气合单挑时可以使用[气合]单挑15次气炎单挑时可以使用[气炎]单挑30次受返单挑时可以使用[受返]单挑连胜10次弹返单挑时可以使用[弹返]单挑连胜30次三段单挑时可以使用[三段]单挑胜利10次螺旋单挑时可以使用[螺旋]单挑胜利30次威压舌战时可以使用[威压]舌战15次抗辩舌战时可以使用[抗辩]舌战胜利10次反论舌战时可以使用[反论]舌战胜利30次扬足舌战时可以使用[扬足]舌战5次论破舌战时可以使用[论破]舌战30次挑拨舌战时可以使用[挑拨]舌战连胜10次面骂舌战时可以使用[面骂]舌战连胜30次军师可以自由使用计略知力70、计略经验700名士放浪时可以[说得],侵入时可以[笼络],不用支付私兵的维护费名声700提督水上战有利,在河里不会被水流卷走水军经验500间谍情报调查时可以使用[间者潜入]谍报经验700酒豪

镇魔曲手游星术的pk流派技能怎么放

一、流派分类星术分为两个流派:一、20级可激活驱魅者,激活效果:对怪物伤害提高20%,受到怪物的伤害降低15%二、40级可激活圣灵殿,激活效果:法术伤害提高10%,法术致命一击提高30%,晕眩抵抗增加20%二、技能解析我们对星术的几个主动技能做一下回顾,如下图所示:通用技能(无论激活哪一种流派都可使用):一、烈炎凤:直线攻击,造成法术伤害,冷却时间3秒。
技能解析:3秒的冷却时间,伤害也还不错,缺点是缺少控制效果,直线攻击命中率堪忧,适合刷怪,PK?还是算了吧。
二、凤羽冰刺:扇形攻击,造成法术伤害,并且在二、1秒内降低其移动50%移动速度,冷却时间15秒。
技能解析:扇形攻击覆盖面较广,并且自带减速效果。
45级时点满圣灵殿流派的冻结,还有60%的几率冰冻敌方2秒,是一个不可多得的PK技能,缺点是攻击距离稍短。
三、圣使降临:5秒内提高法术伤害和20%的移动速度,冷却时间20秒。
技能解析:这是一个增加移动速度和全面提升法术伤害的技能,刷怪和PK都可以搭配,是星术冷却时间最长的技能。
四、时光之轮:对圆圈内的敌人造成法术伤害,并且在4秒内减少其40%的移动速度和26%攻击速度,有75%的概率沉默敌方3秒,冷却时间15秒。
技能解析:星术安身立命,笑傲群雄的核心技能,没有之一。
群体沉默3秒有么有,群体双减速有么有,无论刷怪还是PK必带!!!虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

DNF各职业觉醒技评价

如题。
狂战:没用攻击不够高只有聚气时增加状态的效果还行剑魂:没用伤害输出也不高鬼泣:不错貌似伤害很高+上环子的效果输出也挺可观阿修罗:没用持续时间短改变技能状态也不BT漫游:很好持续输出和瞬间输出都不错。
PK流不加刷图流加1或加满弹药:没用基本上都不加或只加一点机械:没用基本没有加的枪炮:还不错持续输出伤害也不低是刷图压制BOSS的好技能散打:很好一瞬间输出超强的伤害在以前的版本曾经有武神一脚踢死机械牛王的BOSS气功:一般对于气功的觉醒不怎么清楚反正很漂亮持续伤害也不错街霸:一般毒雾攻击还有效果感觉还行柔道:一般CD时间长刷图PK都不太用得上尤其是后期BOSS大多不能抓取元素:一般伤害很高战斗:很好觉醒状态的战斗法是无敌滴召唤:很好召唤的觉醒召出来的东东可以和悲鸣王的BOSS硬抗防高攻高挺好的圣职者:全部没有觉醒

•谁知道狂战士的完美加点法???按照哪个加点有什么…[其它游戏]

银落1(这个没问题吧)空中连斩1(看过一些文章也有不加的,这技能必加--)3段1(很好用,加了就知道)巨剑精通满(我喜欢)快速起身满(GF还没出,看看吧,留10点给它吧)连突刺(可加可不加,本人没加,认为没多大用处,一般跑的过程中不是用3段,3段CD中,就是直接上挑,有的人将怪打在一起用也是可以的,本人还是不建议加)格挡(因为觉得不适合红眼--)血气技:崩山10出强制(为什么呢?崩山利用率可高了,再加上它的高伤害,连击,猥琐都是好用的东西,有霸体哦^-^,也有人5,不出取消,看了一些文章,说崩上取消没多大用处,真是大错特错,连击大大的好用,懂吗!)抓头10出强制(这里,也是我和其他人不太一样的地方,大部分人5,因为我觉得,一般作为连招的最后一下,没有点攻击输出真的很对不起这技能,况且血10字满伤害那么高,很多时候用抓头只会减少伤害输出,有的人在血10字有CD时候,直接用血10字来结束连招,毕竟抓头学到10,伤害也是很可怕的,而且还加了那么多力量。
)血10字满出强制(高伤害,连招必备)怒气爆发15出强制(满是16,少学1点好看,又节约35点SP,毕竟我的加法貌似什么技能都比别人加的高,在上挑满的情况下,这技能更加好用了)封魔斩1(大家应该都知道为什么吧,虽然攻击输入还可以,本人很喜欢这技能,太帅了,可是破绽太大了T-T)血崩地裂满(有的人说CD太长,不过还是可以接受的,40秒,我觉得并不算太长吧,因为伤害,与范围太可观了)觉醒1(看看用,因为使用率不高,PK上用被别人鄙视,刷图一般情况用1~2次,所以不建议+)血气唤醒满(快死的红眼才可怕,嘿嘿嘿嘿,很强大的)狂暴满(有人加1点,简直是白痴,虽然每个人有自己的喜好,不过还想骂句白痴,不加的都不知道比他聪明多少,因为这技能满和1点减少的防御是一样的,加的属性就不同了,这个不加许多招拿大刀是连不上的)血之狂爆满(就是开双刀的那个,没争议)血气旺盛满(1及就满。
没这个,红眼就不行了,前期不建议)死亡抗拒1(一开始送你1点,就是加血的技能,加了顶多再挨2下,没什么用)好了,这样还剩下1点SP,也就是所谓的刚好用完,如果有点不一样,剩下的可以+波动里的2个技能。
可以偷学的话学后跳斩连招:一般要开双刀和狂暴XX+血10字+XXX+挑+血10字+X或XX+抓头XX+崩山+挑+跳起双砍+血

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