拜访魔法学院那个任务我找到以后看见一个叫劳拉的与她对话时我问能不能加入魔法学院她说只要通过魔法小测试就可以加入我接了任务后从劳拉那里买好东西后准备释放魔法但是系统却显示说我的没有足够的魔法用不了魔法但是我的魔法值明明是满满的。
急啊我!求答案我想快点加入学院。
谢谢。
有两种可能。
第一是你随机到的魔法需要的魔法值超过了你魔法最大值。。满了也用不出来第二种可能是你魔法等级不够比如说魔光术需要幻术系25(好像是。。记不清了。
)他给你的魔法是随机的你可以SL一下或者看需要什么练级练上去就OK了
无冬之夜里法师术士这种靠魔法打怪的职业怎么一个魔法只能放一次?还有的魔法学了不能放要去买相应的卷轴才能放?是不是我什么地方搞错了?妄指点~~~~~谢谢无冬之夜2法术是要靠记忆的,拿法师举例,如果你只记了一个魔法飞弹,那么战场上只能放一次魔法飞弹,必须要休息后重新记忆才能放,同理,如果你记了两个魔法飞弹,那么战场上只能放两次魔法飞弹术士和法师不一样,术士是战场前选择法术,比如说我升级后可以选择两个3级法术,那么我选择了火焰箭和火球术,那么睡觉记忆后按f键快速施法可以看到火焰箭2,火球术2,这表示你的三级法术只能施展两次,比如施展了一次火焰箭,那么只能再施展一次火球术,当然你可以施展两次火球术,魔法用光后同样需要睡觉恢复。
比器法师,术士能选择的魔法非常少,但更有针对性,也更灵活魔法学了不能放在于你选的是法师但等级不够,比如你的法师最多只能放三个三级魔法,但你却抄写了一个五级魔法,等级不够,必须到你可以记忆五级魔法的等级时才能记忆法术书?楼主是指法术卷轴吧?只有法师右键点击法术卷轴会有“抄写卷轴”这项,符合三个条件的话,就可以把这个法术加入“已知法术”里:1)这个法术是法师法术,即法师可以学习的法术,比如“音鸣爆”不是法师法术,再厉害的法师也学不会;2)人物已经达到法术要求的等级,比如火球术是“法师/术士3”,表示能释放“3级法术”的法师和术士(不是法师或术士的职业等级为3的意思)才可以学习(法师可以通过卷轴学习,术士只能在升级的时候选取);3)不是禁制学派的法术,如果是专精法师的话,会多一个法术栏位,但是会有某对立学派的法术不能学、不能用。
对于除了法师以外的施法职业,卷轴都是一次性的;如果人物具有“抄写卷轴”专长,则可以对空白卷轴释放法术,制造出相应的法术卷轴,留着以后使用(制造是要钱的,1代好像还需要消耗经验值,2代貌似不用花经验值了)
尼玛,放个法术而已,一设置就会把一只手的武器卸掉,这还怎么打?是的,施法必须空手。
可以一手拿武器另一手施法,或者一手拿盾另一手施法。
确实不能,但是冬堡法师学院的贝丘祭坛可以合成三种卷轴,分别是召唤火灵,冰灵和雷灵,其他的只能捡or买了。
我最近在玩炎龙骑士团2,第4章“塞拉村前”。
但不知道为什么悠妮的魔法为什么有时候可以施放,有时候不能施放。
魔法是不是有限制条件呢?有哪些影响因素呢?请高手前辈指点。
谢谢魔法要在原地不动放,移动后就不可以放了不过剑圣(剑士转职后)可以移动后再放,但主角不能。
剑圣的技能和攻击有关,攻击越高,技能攻击就越高。
而法师和等级有关。
所以要计算好格数来制定战略是啊!魔法师必须原地不动才能释放魔法。
索尔、铁诺、蜜蒂这些剑圣可以移动了再发。
你太抬举炎龙和贬低ro了。
ro的人物比炎龙漂亮多了。
我进去建立人物以后第一个感觉就是我在玩黄卡模拟器,那人物太恶心了,模糊成什么样了都。
纯fc人物。
走了两步就退出来删了,我忍受不了天天看那么难看\粗劣的人物。
这游戏没发展,等着玩魔力2吧移动后不能释放。
剑圣这职业可以移动后使用技能魔法,除了主角索尔(个人觉得索尔转剑圣比英雄强)
DND中对于施法的设定有别于其他游戏中的蓝条,法师需要每天去背诵那些他已知法术的咒语,才能在新的一天里去释放那些背诵好咒语的法术,释放完法术之后,咒语就会忘掉。
而且法师每天都会有法术量,每个等级的法术能释放多少次都会是固定的。
所以法师的法术位比较珍惜。
玩好DND的法师重要的一点就是早每天早晨选择记忆哪些法术,以应对当天的各种情况。
德鲁伊的自然变身能力无法变成龙类,但是德鲁伊是一个施法者,他的9环神术列表里有“形体变化(shapechange)”这个法术,可以变形为不高于施法者等级2倍生命骰的任意生物,龙自然也在其中。
元素集群是一个9环的召唤法术,可以召唤出高等元素生物。
召唤法术是德鲁伊的特点之一,如同牧师可以自由将准备好的法术转化成医疗/伤害法术,德鲁伊也可以将已准备好的法术转换成同等级的“召唤生物x级”法术来施展。
以上基于3r版本的d&d。
天赋减少的法术施法时间既然影响三、5秒规则那加它到底有没有用呢请详细说明原因最好有具体计算过程谢谢所有三、5秒规则增加法伤是建立在这个技能本来的施法时间上的。
由天赋或者急速导致的施法时间减少不会导致法伤加成的减少法伤加成公式是:目前全身法术强度*该法术施法时间/三、5(适用于需要施法时间的法术)即,等于三、5秒施法时间的法术将会获得100%的法术加成,如:火球术;若大于三、5秒施法时间的法术将获得超过100%的法术加成,如:炎爆术。
对于持续性效果的法术,如HOT和DOT,则是:目前全身法术强度*该持续性法术持续时间/15对于这种法术,天赋或者装备或者其他影响该法术持续时间的效果(急速除外),就与直接释放型法术不同,时间的减少和增加都会影响法伤的加成,具体为以前每次效果加上持续时间中能够造成的伤害(或治疗)。
即,持续时间等于15秒的法术将获得100%的加成,其加成效果分散到每次伤害(或治疗)效果中,如:牧师的恢复术;持续时间小于15秒的法术获得小于100%的加成,如德鲁伊的回春术(12秒),只有80%;大于15秒的获得超过100%的法伤加成,如:牧师的暗言术,痛(18秒),加成为13三、3%,所以曾经有人说MS的痛是最强大的DOT也是有它的道理的。
若本身法术既有初始伤害(或治疗)又有持续效果,则法伤会按上述方式加成后平均分配到初始伤害和持续效果中。
如DLY的愈合。
若法术的持续效果同时有两种效果,例如术士的死亡缠绕(造成伤害同时给SS回复等量生命),就先按DOT的加成规则获得效果后平均分配到两种效果,如果加成200效果,则治疗得100,伤害得100。
瞬发法术就要参照具体法术加成表和具体有加成效果的天赋。
AOE类法术就要在本身的加成法伤上再乘以1/3进行折减。
以上基本上囊括了所有法术加成。
希望有所帮助但是加完天赋之后法术说明上的施法时间就已经减少了不是按说明上写的那个时间算的么?如果是像火球术这样的直接释放法术,法伤加成只会用不加天赋前的时间来计算,法伤加成不会有任何影响,这点你放心直接释放是什么意思?直接释放就是像火球术之类这样需要先进行法术时间的预读(即读条),读条完毕立刻对目标造成伤害或者治疗得法术其他还有瞬发法术(不需要读条,使用技能马上释放法术),持续效果类法术(大部分持续法术都是瞬发,个别法术需要读
上面那个人时什么意思?这技能叫:不屈意志,在塞MM那里学习的,10秒内释放法术被打短几率减少10%(1级,学满10级就是10秒被100%释放法术不被打断),法系的很多都会学
新技能:(学习等级未知我不是BLZ的设计师)奥墙术CD60秒使你免疫下一个对你释放的法术释放后会受到一个惩罚型的DEBUFF无法在30秒内释放任何盾系法术(护甲不算包括的是冰箱冰盾和法盾之类的)奥钉8SCD顺发如果造成暴击等于3倍伤害等于单发奥掸伤害根据同级奥弹单发奥术反馈在你获得荣誉击杀或者经验时回复相当与自身2%的生命和2%的法力奥食术制造一个法力食品回复自身10%的HP和MANA(数值其实是固定的只是我对80级人物的血和魔不太了解大概等于10%根据60级的法力红水晶而来)CD2MIN雪球CD30S使当前目标倒下打断一切动作僵持1秒冰封CD2MIN封住敌人一切动作无法移动攻击释放技能持续3秒冰咆CD1MIN试图将敌人卷进法术的中心伤害等同与同级寒冰箭龙炎CD10S释放时间2S发射一颗毁灭性的火龙对敌人造成略高与火冲的伤害无任何天赋加成火炎形态变成炙热的火人对一切火焰法术免疫同时对其他法术的抗性减少并且对自己的伤害增加50%护甲判定为无甲010%所有火系伤害提升3%火系法术暴击提升额火系想不出来了FS80级天赋技能奥术减速(/1)使对方PING值提高200%制造点卡制造魔兽世界600点点卡一张转换为施法者的游戏时间请迅速使用着张点卡否则点卡将在玩家下线15分钟后自动消失火焰需要天赋40龙息强化龙息(/3)使对方CPU的温度增加10%/20%/30%,并且有33%/66%/100%概率使你的下一个火系法术直接烧毁对方CPU。
需要天赋45焚毁(/1)激活后使你的所有火焰系法术造成对方显示器爆炸,但施法者将承受显示器和机箱同时爆炸的伤害。
烈焰溅射(/5)使你的焚毁法术有20%/40%/60%/80%/100%概率造成显示器爆炸后,对周围8码产生溅射伤害。
愤怒火爆-若下个资料片CWOW没能与北美同步,则引爆所有CWOW服务器冰霜需要天赋40冰霜之怒(/1)当你在三秒内受到相当于你生命值百分之八十的伤害时立刻冻结对方游戏帐号。
恶魔变身鬼影缠身混乱之箭
先确定有足够的能力值,比如法师放n级魔法需要10+n点智力。。然后升级,法师术士会要选择魔法。。神术系列的(牧师,德鲁伊,游侠,圣武士)不会选。
到法术书里,一般点一下或者把图表拖到记忆的空位里,就记忆了。
然后要休息。
才能有施放的次数,放完了再休息就又可以放了。。关于放的方法。。一般就是拖到快截键吧。。或者右键点敌人也许会有什么东西额
一般的施法都是开始读条,然后读条结束的时候释放出技能,而引导的法术就是开始读条的时候就已经开始释放技能了,而读条结束的时候技能正好释放完成,引导类技能一般都是持续性伤害或者持续性效果的,引导法术,比如法师的奥术飞弹,牧师的苦修,都属于引导法术,在施法完成前不能移动,否则会打断施法效果引导法术都有个共同点,读条时不能移动,在读条过程中连续输出。
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