船长的第四个技能的名字?

船长的第四个技能的名字?

召唤海盗船炮击目标区域7秒,在此期间对区域内敌人减速25%。
加农炮雨点般散落该区域,每发炮弹造成75/120/165(+0。
2)魔法伤害。
搜一下:船长的第三个技能的名字?

小鱼人怎么打大头

大头对线都是很无解的,三个小炮弹射射射的。
小鱼对线能力本来就不好,碰到大头还是先躲着三个小炮弹,然后能补就补兵,买多点消耗品。
唯一的好处就是兵线都尽量在你这边,既然兵线在你这边,小鱼的一个优势就来了。
小鱼人3级,1级的QWE,小鱼的第一个黄金爆发期,这个时候就要找准时机跟大头拼一波。
找机会直接开WQ过去同时引燃,这个时候其实大头是没有战斗力的,就是靠那三个小炮弹,所以你就要看准(小炮弹射你之前会出现一条线的),当那些线同时对准你的时候,小鱼人E起来(记得是按一下E不是两下)是可以躲过炮弹的,同时落地减速伤害大头收走大头人头,如果大头闪现你用闪现跟过去。
一般情况下,在大头三个小炮弹的区域内大头是不会虚你的,所以你是可以跟没有逃生技的大头拼一波的。
如果大头是哪种一打架就虚你的,那你WQ过去A一下,用E逃离三小跑弹区域,玩消耗吧。
推荐出门装:水晶瓶+3红(消耗型)推荐加点:主E副Q1级W后期出装顺序:耀光升巫妖之祸,探索者护腕升金身,鞋子(小鱼人对鞋子的需求不是很大,可以晚点出),帽子,法穿棒,冥火(后两种顺序随意)。
对面有针对你的可以考虑出复活甲。
你好小鱼人中单技能主e副w,前期由于手短的劣势,猥琐发育为主,可以水晶瓶3红出门抗压,6级时鱼人的强势期就到了,那么6级的连招可以r起手,q过去,e减速,开启w+点燃,追着a,基本60%左右的ap都可以一套带走的,打大头的思路就是前期利用qw来突进然后a大头,可以利用e技能撤退,这样的消耗换血是可以很好的消耗大头的,但是耗蓝比较多,出水晶瓶就可以很好的补充这一点,前期主要就是利用wq来进行消耗然后e撤退,因为大头前期的炮兵加小兵的伤害还是很足的,所以打一套就可以走了,6级直接可以开大招然后一套就是可以带走的,但是e技能不要轻易交,留着的话可攻可守,如果杀不了就可以用e技能撤退,因为大头6级的伤害也是不低的。

急需得到数学人才的帮助

解;设炮弹向上的分速度为V,由运动学知识有:V=130m/s因此h=130t-5t^2希望对你有帮助如果你学习过高中物理就知道了高度H=1/2*G*t2+V*T这里G取-10G取-的原因是重力加速度和初速V的方向相反因为炮弹飞行的轨迹为一条抛物线,(如果是竖直上抛,列方程也可用)所以设此方程为h=at^2+bt+c由题知,此方程过点(0,0),开口向下,且最高点为(13,845)。
这样就可以求出此方程。
-5又是哪里来的呢~!?解;设炮弹向上的分速度为V,由运动学知识有:h=Vt-(1/2)gt^2=Vt-5t^2又t=26时,h=0解得V=130m/s因此h=130t-5t^2这个属于物理学的范畴,高中物理就可以解决,记得公式是s=vt+1/2gt^2,v是初速度,g是重力加速度,一般为九、8,在本题中可能是取近似值10,乘以1/2以后就是5了,t是时间,我只记得这么多了,建议你找个物理老师问问。
炮弹发射是抛物线问题,设发射点是坐标原点,水平速度是V,那么在X轴的2个交点坐标可以是(0,0)和(26V,0),射高是845意思就是抛物线顶点坐标可以是(13V,845),这样的条件我们就可以吧抛物线的方程写出来了。
你给的等式其实就是抛物线方程,以t为变量,h就是抛物线上的点的纵坐标的变化。
希望我的回答能帮助你思考,没给出准确的回答,以为这里实在是没打草稿的地方解析:炮弹从地面发射达到最高点过程在竖直方向是做匀减速直线运动而且上升所用时间与下降所用时间相等假设初速度在竖直方向为V,上升时间为T(T=13S)则VT-1/2gT^2=H(g=10m/s2,H=835m)所以可以求出V=130m/s也就是炮弹发射的初速度在竖直方向上是130m/s从发射到落地,整个运动过程在竖直方向是初速度为130m/s,加速度是g的匀减速直线运动h=Vt-1/2gt^2=130t-5t^2选向上为正方向,由S=Vot+0。
5gt^2可得H=Vot-0。
5gt^2(因为加速度方向向下)g为已知常量只考虑炮弹在垂直肪向上的距离变化,可以看成是一个初速度不为零匀减速直线运动和一个初速度为零匀加速直线运动的组合,这两个过程所花费的时间是相同的,均为13秒,根据炮弹的射高845米可以计算出炮弹出膛时在垂直方向上的速度,也就是炮弹在击中目标瞬

地下城与勇士,SP任务多少级接?

地下城与勇士,SP任务多少级接?能接多少个?奖励多少SP?邪恶的魔法师-2[SP:20](Lv:13)精灵的魔法阵-2[SP:20](Lv:15)鬼剑士之路-最后的修炼[SP:20](Lv:13)永远的格斗-最后的修炼[SP:20](Lv:13)弹无虚发-向新的冒险…[SP:20](Lv:13)神奇的魔法-最后的冒险[SP:20](Lv:13)神圣之路-最后的任务[SP:20](Lv:13)像风一样10[SP:5](Lv:18)像风一样11[SP:5](Lv:20)培养初级武术家2[SP:5](Lv:20)身体修炼之路(实战篇)[SP:5](Lv:22)像风一样12[SP:5](Lv:23)武斗家的资格测试[SP:10](Lv:23)成为高手之路2[SP:30](Lv:25)调查GBL神殿[SP:5](Lv:26)怪异荒唐的收集癖[SP:5](Lv:27)魔法研究-暗属性篇[SP:5](Lv:29)赫亚西斯的预言书-3[SP:5](Lv:29)收集钢铁材料[SP:5](Lv:30)短暂的允许[SP:5](Lv:33)我感谢的心[SP:20](Lv:34)布莱斯的托付[SP:10](Lv:36)斯卡迪女王的亲笔信[SP:20](Lv:40)冰精灵史苏克[SP:10](Lv:40)不能倒流的时光-3[SP:30](Lv:47)盗贼团头目[SP:30](Lv:47)魔笛使者皮特[SP:30](Lv:47)血腥伊恩[SP:5](Lv:34)愿你安息[SP:10](Lv:34)安抚飘荡的灵魂[SP:15](Lv:34)肢解的邪龙身体[SP:25](Lv:39)觉醒任务[SP:20](Lv:48)觉醒任务[SP:20](Lv:48)最后的决斗[SP:10](Lv:49)开启暗黑城之门[SP:5](Lv:50)骷髅凯恩[SP:10](Lv:51)击退戮蛊[SP:20](Lv:52)罗特斯的傀儡[SP:10](Lv:30)五彩盐块[SP:10](Lv:30)卡勒特的情报[SP:10](Lv:30)buyiyangde莎兰15精灵的魔法阵-2打败天空之城的亚蒙上层中领主-征服者刀葛20sp技能书*1主

车速与炮弹速度相等,炮弹是否垂直下降?

是炮弹与普通车速一样快,还是车跟炮弹一样快??炮弹和发射炮弹的车速度一样那不会垂直下降,至少也是一个平抛物线为什么有人会说是垂直降落呢不是。。

生化危机启示录里减速力是干什么的?拿到好多子弹夹有什么用,我的武器并没有增加容量啊?懂得进

生化危机启示录里减速力是干什么的?拿到好多弹夹有什么用,我的武器并没有增加容量啊?没什么分,不好意思懂得进来告诉我,鄙视不懂装懂的额,加容量的是长弹夹,你需要在关卡里的箱子里改装,就是把长弹夹装备在枪的改造栏里,一个武器只能装上一个长弹夹减速力。
应该是阻止怪物前进的,类似于僵直状态你说呢。

一颗子弹沿水平方向射来,恰穿透三块木板,设子弹穿过木板时的加速度恒定,子弹穿过三块木板所用时间相等

则三木板的厚度之比为——匀加速运动在相同的位移里所用时间比为:1:(根号2-1):(根号3-根号2),由于是匀减速,所以时间为:(根号3-根号2):(根号2-1):1

金克斯的q的平A攻击(就是不是炮弹的情况下)层数是什么意思。
这三层有什么用?三层叠满会怎样,跌了

怎样?哪一层加攻速快?金克斯的Q就是在机枪状态下你平A1下就可以增加你的攻速总共可以增加3次而你不在平A就会在几秒内衰退攻速下降那就是算被动吗?第三层加公速最快吗?对后来的平A?好像是减速目标吧,不过不是AOE再看看别人怎么说的。

漫游应该怎样打物驱

不能近身,尽量远点射。
机器人骚扰,最怕的就是驱魔放狗,放狗的时候别到处跑,也别打狗。
放机器人,狗就会包机器人,包两次狗就消失了。
驱魔想过来近身的时候就果断的梭出去拉开距离,继续远点。
本身驱魔移动就慢,漫游要快的多,只管拉着打,除了巨旋风有点威胁以外其他都不怕什么。
要是驱魔放阵法的话就打掉,是减速阵的话就不要打,因为漫游伤害不够,1下打不掉减速阵,而且还把自己放进了危险的地方。
所以这个时候可以继续跑,如果跑位不行的话,就换手炮来回弹。
把压制符CD拖完就可以继续打了。
还有就是驱魔的40技能大风车(我忘记什么名字了,就让我这样叫它吧)如果被直接推到死角的话,漫游可以用乱射来抵消了伤害的僵直,也可以顺便给别人也造成伤害,防止被风车后连落凤锤(这个名字也不知道,就同音字代替吧--)。
但缺点就是风车的伤害全打到自己身上了。
还有个办法就是后跳躲避大量的伤害。
你后跳的时候风车打到你会瞬间到地,这样大概就有2次攻击伤害不到你,不能点起身,给它自己起来,刚起来了瞬间大家都知道有0。
5秒的无敌,这段时间可以再次后跳躲避伤害,或者跳起用手炮弹射出去。
用手炮弹射这个有点危险,位置没把握好的话风车照样会把你甩下了,这个只能靠自己多练习了。
驱魔有威胁的就是狗,阵法,风车。
其他的只要你拉着的(俗称放风筝)都没什么威胁。
总之打驱魔就是不能被近身,或逼到死角。
我不怕,我不喜欢机器人讨厌萎缩所以没点机器人,还有我不是换枪流,我是怕流星打机器人原先送的1点够用了,只是为了防止狗而已。
不需要换枪。
左轮够远点了,但要保证能直线打到,打不到的话对面就会据旋风过来。
一直放风筝,流星打他怎么抓到你?你不近身他是没机会抓你的,保持距离。
还有,PK讲的是输赢,不存在萎缩,只存在合理运用。
就像打战一样,别人跑来跑去躲着打你,你骂别人萎缩,这可能吗?难得和他说:有本事别萎缩,别躲,正面对枪打!对方可能听你的么?对方脑子里只想怎么把你杀死,不是萎缩的问题。
就算你打驱魔不放风筝萎缩点打,难道和他近身碰不成?碰的过么?当然碰不过!那怎么办?就只能利用自己的优势来打别人的劣势。
这不叫萎缩,叫合理运用自己优势。
李哲明在中国交流上2次被一大枪玩死,难道他会站起来说:这大枪只会萎缩,垃圾一个。
会说这样的话么?要是他说了,别人肯定多说一句:别骂别人萎缩,只能怪你自己太菜,有本事想办法打赢。
另外,我想这位同学你的段位肯定不高,因为

一颗子弹沿水平方向射来,恰穿透三块一样的木板,设子弹穿过木板时的加速度恒定,穿过3块木板时间只比多少

(末速度应该不为0吧)恰穿透三块一样的木板就是指末速度为0,用逆向思维,即子弹做初速度为0的匀加速直线运动,通过相同的位移,则s1=½at1²,s1+s2=½a(t1+t2)²,s1+s2+s3=½a(t1+t2+t3)²,这里s1=s2=s3设为1,则t1=1,t2=根号2-1,t3=根号3-根号2(以上是对初速度为0的匀加速直线运动通过相同位移时的时间关系的推导,如果记得公式可直接应用)所以t3:t2:t1=根号3-根号2:根号2-1:1

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